Moi, je règle les shaders dans RTB, après pour tester, tu peux modifier les valeurs dans ks editor pour avoir une idée en direct, puis revenir dans le xpacker pour les modifier.
Avec le temps je suis arrivé à des valeurs "habituelles" qu'il faut adapter selon les textures utilisées (très lumineuses au soleil, plus sombre à l'ombre par exemple)....
Pour les talus en général je mets :
ambient 0.12
diffuse : 0.15
spéculer : 0.01. et 255
surface : grass
cela exportera la matériau en ksperpixel.
Pour les bâtiments je mets 0.15 en diffuse, idem pour le reste.
Pour les végétations c'est plus varié....
Ce sont mes réglages, j'ai regardé sur les pistes des autres, c'est parfois très très différent... pour un résultat comptable...
Ton peux même régler cela dans RTB, onglet matériaux, mais tu ne vois pas le résultat en direct....