en fait en VR on ne send pas du tout compte des mouvements, on n'a aucune idée de leur amplitude ...
Il était là mon point de vue ; si on ne se rend pas compte de cela en VR, alors tant mieux !
Parce qu'autrement (écran plat) c'est beaucoup de "tangage et de roulis" pour une voiture ; ce qui n'est pas crédible.
Je comprend que, quelque part, c'est pour "imiter" les forces G ... mais avec tous nos systèmes maison c'est impossible à réaliser.
Et se sentir bercé c'est ça qui casse l'immersion.
Sinon, c'est un système très spectaculaire, félicitation ! Je le prendrais bien pour mettre dans ma salle de jeu.
Les Flight Sim, Space Sim et Ship Sim doivent être jouissif là-dessus !