Contrairement a bon nombre de sims, rF2 a un FFB brute ("raw") qui découle directement des physics de la voiture et du pilotage et du circuit (bank,....)
rF2 a la physique la plus realiste des sims, ce qui veut dire le FFB le plus réaliste, et rien a a etre modifié dans le controller. json (dossier userdata).
En fait si, pour que l'intensité du FFB soit rëaliste sur l'herbe et le sable (en intensité) et que le rendu soit 1:1, il est preferable de passer le FFB offroad de 0.3 a 1 (100%).
Après il y a le FFB min torque qu'il faut régler en fonction de ton volant et de l'intensité de l'ensemble des forces qui lui sont appliquées.
Filtre FFB forcément sur 0.
Tu règle le FFB multi pour chaque voiture ou tu y appliques une valeur à toutes les voitures en utilisant la fonction remplacer par du bloc note dans le fichier "all vehicles" dossier userdata, afin d'éviter le clipping.
C'est tout.