AC - FORMULA E MOD v1.3 [UPDATE 29/12/19]

  • A ma connaissance, on peut trouver Hong Kong et Monaco sur RaceDepartment (il y a une autre version de Monaco sur un site dont j'ai oublié le nom)

    Simulateur : SimuCube 2 Pro / Ascher Racing F28-SC et B16M-SC / Heusinkveld Silm Pedals Pro / Thrustmaster TH8A / Heusinkveld Sim Handbrake / Sim-Lab GT1 Evo / Oreca Trophy / Meta Quest 2

    PC : Zalman Z1 / Intel Core i5-7600K / Gigabyte RTX 2070 WindForce 2X / DDR4 HyperX Fury 2x8 Go

  • la voiture est sur ASSETTO CORSA !

    Ce soir au programme, terminer les textures pneus et créé les animations suspensions ce qui sera déjà pas mal.

    Demain ça sera consacrer au volant et au HUD car je veux faire un truc futuriste (vu que chaque équipe a son propre HUD et bien moi aussi :) )

    je pense qu'elle partira en beta ce weekend, vidéo lorsque les animations seront faites ;)

    voici un salve de screens pris sur la showroom d'assetto.

  • La voiture roule !

    par contre question, pourquoi les IA veulent obligatoirement aller aux pits au premier tour (peu importe la piste...) je comprends pas ça m'agace !

    Demain au programme, résolution de ce problème.

    Faire le HUD du volant

    LEDS

    LEDS sur le HALO

    Message modifié 1 fois, dernière modification par KANAR (25 octobre 2018 à 01:00).

  • Question "super" con.... tu n'aurais pas mis qu'un tour dés fois? :shy2:

    Ma gallerie FLICKR

    CPU: I7 10700K 3,80 GHZ MB: Asus Prime B560M-K GPU: ASUS 2060 RTX RAM: 16GO HDD: 2to OS: win10 (x64)

    Message modifié 1 fois, dernière modification par kelnor34 (25 octobre 2018 à 08:45).

  • Deuxième question conne alors ^^ Je ne sais pas comment ça se gère, mais est-ce que ça ne serait pas parce que ce tu as uniquement des moteurs électriques ? L'IA est peut-être pas prévu pour fonctionner en "full électrique" et croit qu'elle n'a plus d'essence :jecpa:

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  • Q con 1 : Non 10 tours :)

    Q con 2 : Non y a un moteur thermique (obligatoire pour avoir une marche arrière sur AC et pour que l'IA veuille prendre le départ)

    Le gars qui veut rouler uniquement avec le moteur thermique... c'est 20KMH maxi :)

    Je vais continuer de chercher, c'est le bug le plus important à fixer coté physiques.

    Coté voiture 3D reste pas grand chose.

  • Quel souci du détail.

    Magnifique ! (juste parce que je manque de mots ....)

    Samuel - En apprentissage permanent

    518.png

    ______________________________________________________________________________________

    Logitech G29 + Levier de vitesse Logitech Driving Force Shifter

    Boitier Full Tower Corsair 750D AirFlow Edition, Alimentation Zalman ZM850-GVM, CM Asus Z97K, CPU i7-4790k @ 4.00 GHz, RAM 16 Go, CG MSI Gaming TFV490 - NVidia GeForce GTX 980, écran Samsung 23" SyncMaster BX2331

    Mon installation

  • IN THE GAME !

    Le FLAPS des jantes se retirent car suivant les écuries certaines en ont d'autres pas... donc solution trouvée et appliquée ;)

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    Message modifié 1 fois, dernière modification par KANAR (25 octobre 2018 à 19:54).

  • Merci, j'ai fait un court live facebook ou on voit un peu la bête en action, sons etc...

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    Demain on termine la base complète,

    Collider à faire, Damage zone, terminer le HUD, Étiquettes, booster l'éclairage LEDS et faire une livrée par défaut.

    Steph va terminé le chassis qui est trop stable à l'heure actuelle, ensuite c'est du roulage pour définir le ratio énergie consommée par tour, recharge et puissance

    Message modifié 1 fois, dernière modification par KANAR (26 octobre 2018 à 00:55).

  • Finalement, sur des monoplaces conçues dès le début pour recevoir le halo, c'est plutôt quand il est absent que ça me choque ...

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