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c'est vieux ce genre de soucis, je sais même plus où ça avait été résolu depuis le temps qu'on l'a plus revu ce signalement.
c'est vieux ce genre de soucis, je sais même plus où ça avait été résolu depuis le temps qu'on l'a plus revu ce signalement.
oui il me semblait aussi l'avoir vu mais je retrouve plus.
je viens de retrouver sur le fofo, citation de Faz
Je viens de me mettre sur Raceroom et j'ai un FFB plutot bon avec mon DD geré par simucube
Par contre j'ai été confronté à un bug qui faisais tirer le volant dans une direction apres avoir pris un vibreur un peu sec, il me suffisais de faire escape, puis de revenir en jeu pour que tout reviennent dans l'ordre
J'ai donc trouvé ceci sur le forum Simucube et mon probleme est donc reglé
Allez dans Document / My Games / SimBin / Race Room / User Data / Controlset [name]RCS ( Chez moi il s'appelle simucube.rcs )
Ouvrez le fichier avec notepad et modifiez ces lignes
Rumblestrip pull factor – reduce
Rumblestripe Magnitude - reduce
Jolt Magnitude – set to zero (crash forces)
donc ce soir je test ça
c'était le soucis que j'ai eu également qui a été résolu en modifiant le fichier rcs par celui je crois de Herve45
J'essaye de retrouver mon post.
Afficher plusje viens de retrouver sur le fofo, citation de Faz
Je viens de me mettre sur Raceroom et j'ai un FFB plutot bon avec mon DD geré par simucube
Par contre j'ai été confronté à un bug qui faisais tirer le volant dans une direction apres avoir pris un vibreur un peu sec, il me suffisais de faire escape, puis de revenir en jeu pour que tout reviennent dans l'ordre
J'ai donc trouvé ceci sur le forum Simucube et mon probleme est donc reglé
Allez dans Document / My Games / SimBin / Race Room / User Data / Controlset [name]RCS ( Chez moi il s'appelle simucube.rcs )
Ouvrez le fichier avec notepad et modifiez ces lignes
Rumblestrip pull factor – reduce
Rumblestripe Magnitude - reduce
Jolt Magnitude – set to zero (crash forces)
donc ce soir je test ça
Bon j'ai changé ces lignes et sa a l'air de fonctionner
pour l'instant le problème ne c'est pas représenté, je verrais a l'usage un peu plus poussé.
Curieusement je suis allé sur R3E pour voir à quoi m attendre pr les OldLadies, je sens plus rien !!!! Tout est mou, sans vie, c est l ennui complet !!! Ja i pourtant rien touché . Alors qu avant je trouvais çà trés bien .... C est fou quand même !! Que peut il s etre passé
je déplace ici spit64 parce que c'est pas la peine d'aller parler de ça sur le sujet de l'interteam
Dans le jeu tu as essayé de resélectionner le bon profil volant ?
Ceux qui trouvent des changements dans le FFB, vous avez un DD ?
J'ai pas trouvé de changement avec le TS-PC.
j'ai même pas vu passer le patch vendredi j'ai peut-être pas fait attention dans Steam
Nn, j ai pas de profil particulier ni de DD. Je regarderai tout çà de plus prés.... J ai aussi l impression d etre "collé" à la piste, c est trés déroutant.
j'ai même pas vu passer le patch vendredi j'ai peut-être pas fait attention dans Steam
C'était un patch côté serveur, rien à télécharger. Ce qui veut dire que la physique des voitures est côté serveur.
Et aussi que rien n'a été changé sur nos installations, donc pour que le FFB change...
ah ben oui
CitationThis server-side update deployed the following tweaks to car physics
bizarre que les physics soient portées par le dédié
spit64 quand je parle de profil, c'est dans le jeu, dans paramètres commandes, le 1er menu c'est pour sélectionner le profil de volant que tu utilises, et si tu l'as personnalisé (affectation des boutons, réglages FFB différents de ceux d'origine) il apparaît en bas de la liste.
Sinon, reviens dans ce menu, et refais en un : sélectionnes celui qui correspond à ton volant, puis refais tes attributions de boutons, et n'oublies pas l'enregistrer à la fin.
ah ben oui
bizarre que les physics soient portées par le dédié
Le dédié je pense pas, c'est juste pour jouer.
Mais sûrement d'autres serveurs, sur lesquels le jeu s'identifie dès son lancement, avec récupération des infos nécessaires, comme la physique à priori.
spit64 Il m'est déjà arrivé d'avoir un FFB inexistant dans R3E, notamment si j'ai branché le volant après avoir lancé le jeu, dans ce cas il suffit de sélectionner un autre profil puis à nouveau le notre.
Ah ok, je rééssaierai tout çà .... Y a pas de raison
Bon j'ai changé ces lignes et sa a l'air de fonctionner
pour l'instant le problème ne c'est pas représenté, je verrais a l'usage un peu plus poussé.
tu as mis quoi comme valeurs sur ces lignes donc ?
car moi j'ai le soucis toujours
valeur par défaut chez moi :
FFB rumble strip magnitude="0.08" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="2.0" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="0.2" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB jolt magnitude="0.05" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.
j'ai tout mis a zero... a confirmer dans le temps
oui c'est également ce que j'ai fait.
Pas eu de soucis hier soir de ce côté là
je confirme que depuis que j'ai mis en place ces réglages, je n'ai plus de souci avec les vibreurs
j'avais au pire prévu un bouton pour reset ffb au cas ou