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Sinon pour ce soir, c'est encore la régularité qui va payer, car il est quand même facile de faire une faute sur ce circuit bosselé avec cette voiture bondissante
Oui carrément. C'est pour ça que je vais utiliser le setup que je montrais en vidéo, il pardonne un peu plus les erreurs et sur ce combo un freinage tardif c'est souvent une voiture irrécupérable.
Je cherchais plutôt un visuel qu'on aurait pu voir ingame, mais je ne crois pas que cela soit possible avec R3E .
J'ai cherché ça au début aussi. J'en étais arrivé à la conclusion qu'il fallait coder un petit programme DirectX pour reprendre l'image de R3E et y ajouter des jauges avant que DirectX ne dessine tout ça à l'écran (on appelle ça un "wrapper" en développement informatique). Mais ce n'est pas forcément possible avec tous les jeux (c'est aussi en partie comme ça qu'on créé des wallhack pour les FPS) et du coup je n'ai pas été jusqu'à essayer.