rF2 - Release Candidate de Janvier 2023 disponible.

  • Release Candidate de Janvier 2023| Disponible maintenant !


    Bonjour les pilotes de simulation,

    Bienvenue dans la première nouvelle mise à jour de 2023 pour rFactor 2 ! Dans cette version Release Candidate de janvier, l'équipe de développement du Studio 397 a travaillé d'arrache-pied ces deux derniers mois pour mettre au point cette nouvelle version, afin de déployer nos derniers changements avant la sortie publique officielle en février.

    Pour cette nouvelle version, nous avons apporté un certain nombre de changements passionnants à la façon dont la simulation de base de rFactor 2 se comporte, des cinématiques autour de la diffusion et de l'utilisation de la caméra, à un nouveau mode photo, des améliorations graphiques et une toute nouvelle façon dont le système de gestion des packages fonctionne dans rFactor 2.

    Jetons un coup d'œil à ce que vous pouvez attendre de cette nouvelle version Release Candidate :


    20230120154610_1-1920x804.jpg


    Release Candidate de Janvier 2023 Notes :

    Client : 10369103

    Dedié : 10369112


    Général :

    • - Limites de la piste : réduction de la sensibilité au changement de trajectoire, par exemple près de l'entrée de la voie des stands, et réduction des points de pénalité stricts pour un changement de trajectoire invalide de la voie des stands à la trajectoire principale de Drive Through à 1 point.


    Cinématiques :

    • - Ajout d'une fusion douce lors du changement de véhicule sélectionné.
    • - Ajout de la possibilité de maintenir la caméra actuelle.
    • - Ajout de la possibilité de mettre en pause le suivi de la voiture. En appuyant sur la touche SHIFT lorsque cette fonction est activée, le suivi sera réinitialisé au point le plus proche où le suivi a été mis en pause.
    • - Ajout d'un suivi de groupe de caméras pour les voitures se déplaçant à proximité les unes des autres, par défaut dans les sessions de course uniquement.
    • - Permet à la caméra de la ligne S/F du tour précédent de rester valide lors de l'utilisation de la méthode du cycle. Cela permet d'avoir différentes caméras sur la ligne de départ et d'arrivée.
    • - Réduction de la force de l'effet de tremblement sur les caméras avec cette option.
    • - Permet le zoom avant/arrière/réinitialisation sur les caméras TV sans que des modes supplémentaires soient activés. Optionnellement, cela permet de persister après un changement de caméra.
    • - Ajout d'une accélération et d'une décélération au Freelook pour des mouvements plus fluides.
    • - Ajout de la possibilité de charger des caméras personnalisées à partir de Userdata\Cameras.


    Mode photo :

    • - Les options de réglage de l'appareil photo de Freelook (ouverture, exposition, mise au point) ont été séparées en un mode photo distinct.
    • - Le mode photo permet de configurer les paramètres visuels, en plus des options habituelles de Freelook. Cependant, il n'est pas disponible lors de la conduite.
    • - Interface utilisateur à ajouter.


    Graphiques :

    • - Amélioration de la progression visuelle de la route mouillée avec une progression plus linéaire.
    • - Ajout d'un nouveau shader d'eau IBL qui utilise le SSR pour des réflexions plus précises.
    • - Ajout d'un flou de mouvement.
    • - Écrans de télévision en direct : Ajout d'une option de désactivation, Correction du rapport d'aspect lors de l'exécution de résolutions non 16:9, Amélioration visuelle du shader.
    • - Utilisation forcée du "High Power GPU" sur les appareils dotés de plusieurs GPU (par exemple, les ordinateurs portables).


    INTERFACE UTILISATEUR :

    • - Correction de la possibilité de régler les tours de course en dessous de 2 dans les paramètres de session solo.
    • - Correction de la mise en page de la page d'événements rapides en mode solo qui ne fonctionnait pas toujours au chargement de la page.
    • - Ajout d'un nouvel onglet "Caméras cinématiques" dans Paramètres → Attribuer des commandes.
    • - Cet onglet contient de nouveaux paramètres cinématiques ainsi que des commandes assignables déjà existantes.
    • - Renommé l'onglet "Cameras & seae" en "Driving cameras & seat" et réorganisé les commandes assignables.


    Gestion des packages :

    • - Nouveau système permettant de désabonner ou de réabonner des éléments du magasin via l'interface utilisateur.
    • - Les packages peuvent être téléchargés en arrière-plan sans bloquer l'interface utilisateur.
    • - Les packages dans la gestion du contenu sont regroupés par "Workshop" ou par "article du magasin".
    • - L'interface d'installation peut être réduite lors du téléchargement du contenu.


    Modélisation :

    • - Ajout d'un outil de débogage PBR pour Mod Dev et Scene Viewer. Il permet aux artistes de déboguer les sorties des composants du pipeline PBR.
    • - Ajout d'un shader d'eau IBL qui utilise le SSR pour les réflexions.
    • - Correction d'un problème occasionnel de suivi de voiture dans l'éditeur de caméra.
    • - Mise à jour de ModDev pour charger les fichiers RCD à partir des dossiers de véhicules.
    • - Améliorations de l'éditeur AI :
    • - Permet la suppression de plusieurs chemins en une seule fois.
    • - Ajustements plus cohérents des chemins AIW.
    • - Correction de l'édition des positions wp des chemins des stands.
    • - Correction de la mise à jour des positions des chemins lors de l'édition des positions des waypoints.


    Problèmes connus :

    • - Les en-têtes des objets du Workshop et du magasin sont nommés de manière incorrecte.
    • - L'installation d'éléments depuis la page de contenu nécessite une deuxième demande d'installation via la page "mises à jour".
    • - Le bouton d'annulation des mises à jour ne répond pas.
    • - Le flou de mouvement ne fonctionne pas si le SSR est réglé sur moyen ou supérieur.
    • - Si votre jeu est bloqué lors de la vérification des mises à jour, essayez de supprimer le dossier userdata/player/localstorage.


    Comment accéder à la Release Candidate

    Pour accéder à la version Release Candidate de rFactor 2, faites un clic droit sur le lien rFactor 2 dans votre bibliothèque Steam, allez dans "Propriétés" et sous l'onglet "Bêta", assurez-vous de sélectionner "Release Candidate" dans la liste déroulante.

    RC-1.jpg


    Opt-Out :

    Il s'agit de la version publique principale de rFactor 2, sans aucune branche bêta ou mise à jour anticipée supplémentaire. C'est la version qui sera disponible par défaut.


    Release-Candidate :

    Cette version comprendra toujours les dernières mises à jour et améliorations qui ont été introduites par notre équipe de développement avant la sortie de la version publique principale. Bien que ces changements aient été examinés par notre équipe de test ici à Studio 397 avant le déploiement, nous utiliserons cette branche de construction pour donner à nos utilisateurs l'occasion d'accepter ces changements tôt, et de signaler tout problème inattendu qui pourrait ou non se produire avant que nous lancions la branche principale publique "opt-out" du logiciel.


    Previous-Build :

    Cette branche contiendra une copie de la dernière version publique "opt-out" de rFactor 2, avant le déploiement des mises à jour, au cas où les communautés auraient besoin de revenir à la dernière branche stable connue du logiciel pour une raison quelconque.

    Au fur et à mesure que nous publions de nouvelles mises à jour pour rFactor 2, chaque branche passera à l'étape suivante de l'échelle des branches, de "release-candidate" à "opt-out" à "previous-build", remplacée par la nouvelle version mise à jour respective.


    Restez à l'écoute des réseaux sociaux de rFactor 2 et du site Web de Studio 397 dans les semaines à venir, pour en savoir plus sur les ajouts de contenu à venir dans la simulation et sur la date de sortie de la nouvelle mise à jour Q1 2023 pour rFactor 2.


    20230120155210_1-1920x804.jpg


    Mise à jour de la RC du 27/01/2023 :

    XtaZiiy
    27 janvier 2023 à 19:10
  • boxwex il doit faire des bons de tous les côtés :B

    S397 a oublié de te dédicacer cette RC même, quelle erreur !

              740.png

    VRS DFP - Meca EVO1 hydraulique - PE GT3 Shadow - TH8A - Pimax Artisan - Motedis S/US Dream

  • aucun problème sur cette V1132 chez moi

    Core I5-12600K - ASUS Z690 - Sound BlasterX AE-5 Plus - RTX 3080 FE - 32Go RAM - Châssis Motedis X-Dream - Volant Thomconcept Simucube 1 small mige 130ST-M10010 (20 Nm) Biss-c - Samsung 32/9 G9 49" 5120x1440 - Bass-shakers - Heusinkveld Pédales Sim Ultimate+ - Heusinkveld Handbrake - Shifter Manu-Factory SSH14 - OSP Simpro Vocore 5"

    Mon cockpit     Mon SimXperience G-Belt      Mes Dash

  • Nouvelle mise à jour de la RC !

    Build : 10419030

    Dedié : 10419038

    Détails :

    • - Ajout d'un on/off pour le flou de mouvement.
    • - Ajout de divers matériaux manquants pour le masque de flou de mouvement.
    • - Correction des noms incorrects dans les éléments du Workshop de l'interface.
    • - Nouvelle fonctionnalité pour récupérer les noms des éléments du Workshop.
    • - Corrections pour le contenu local essayant de se réinstaller au redémarrage et les éléments du Workshop restant inscrits après une désinstallation ratée.
    • - Correction d'une popup bloquée au démarrage lorsque les mises à jour automatiques sont désactivées.

    Général :

    • - Ajout d'une option de ligne de commande "+VR" pour lancer le jeu en utilisant la VR. Ajout d'une nouvelle option de lancement via Steam au démarrage du jeu.
    • - Ajout de l'option "Steam Matchmaking Broadcast" à Multiplayer.json. Cela permettra au serveur d'être caché du matchmaking. Le statut actuel du matchmaking sera affiché sur l'interface utilisateur du serveur dédié.

    Physique :

    • - Nouvelle implémentation du moteur électrique (utilisé pour les voitures BTCC) comprenant.
    • - Cartographie moteur électrique.
    • - Ajouté aux contrôles embarqués (pas encore dans le gui).
    • - Carte de régénération.
    • - Ajoutée aux commandes embarquées (pas encore dans le gui).
    • - Carte Push to Pass.
    • - Ajoutée aux commandes embarquées (pas encore dans le gui).
    • - Mise à jour du système p2p avec de nouvelles options pour s'adapter au BTCC :
    • - limite de temps par tour,
    • - activation minimale de la vitesse,
    • - temps minimum entre les activations,
    • - désactivation lors du passage du départ/arrivée,
    • - Correction d'un bug où SteeringInnerTable n'était pas toujours appliqué correctement.

    Graphiques :

    • - Modification des profils PostFX pour une profondeur de champ plus réaliste sur les caméras de diffusion.

    IA :

    • - Amélioration de la gestion des calculs de carburant du pilote, en s'assurant que nous ne mettons à jour que lorsqu'un tour valide a été effectué.
    • - Correction d'une erreur dans les calculs par défaut qui faisait qu'avec les scalaires de carburant, l'IA n'ajoutait pas de carburant supplémentaire au réservoir.
    • - Amélioration de la logique pour les voitures quittant les stands lors des séances d'essais et de qualification. Encourager l'IA à utiliser tous les tours et s'assurer qu'elle tente de réaliser un temps au tour lors des sessions courtes.
    • - Correction du fait que l'IA ne pouvait pas dépasser lors d'un arrêt au stand pendant un tour de course.

    HUD :

    • - L'affichage du cockpit indique désormais correctement le "Brake Bias" comme étant le biais vers l'avant en pourcentage entier.

    Gestion des paquets :

    • - Les états des paquets s'affichent désormais en orange lorsqu'une opération est en cours.

    Modding :

    • - Ajout du carburant dans divers écrans de débogage ModDev (écrans Pilote et Véhicule).
    • - Ajout de nouveaux éléments de cockpit :
    • - BoostMotorTempDigit,
    • - BatteryLevelDigit,
    • - P2PActivationsThisLap,
    • - P2PActiveTimeThisLap,
    • - P2PACTIVE_LED,
    • - P2PAVAILABLE_LED,


    Problèmes connus :

    • - L'installation d'éléments à partir de la page de contenu nécessite une deuxième demande d'installation via la page "mises à jour".
    • - Le bouton d'annulation des mises à jour ne répond pas.
    • - Le flou de mouvement ne fonctionne pas si le SSR est réglé sur moyen ou supérieur.
    • - Le flou de mouvement s'active parfois alors qu'il ne devrait pas.


    PS : Pour ceux qui ont pas tout suivis, il s'agit de la première itération de l'Hybridation pour rFactor2 (hors Push To Pass des IndyCar), cela commence donc dès le Q1 2023 avec les BTCC (ce qui vous donne une bonne idée de ce qui attend rF2 en 2023) :+:

    https://forum.studio-397.com/index.php?thre…update-1.73601/

  • Oui c'est une excellente nouvelle pour les voitures récentes :+++:

    Avec tous ces gadgets en plus il va falloir rajouter des pages dans le HUD parce que sinon il faudra 2 claviers pour mapper toutes les touches ! :hihihi:

    Gentil Membre RFR n°4 063 - Depuis le 23 janvier 2006 - Modérateur GT, Tourisme et Endurance - 8 179 messages

    Message modifié 1 fois, dernière modification par Steve McQ (27 janvier 2023 à 19:26).

    • - Ajout d'une option de ligne de commande "+VR" pour lancer le jeu en utilisant la VR. Ajout d'une nouvelle option de lancement via Steam au démarrage du jeu.

    Vous testerez ceux qui jouent en VR, genre Fabrice Ipod, Jack_7, mixer49 etc... Dans les options de lancement Steam (c'est à dire clique droit sur rFactor2 dans votre bibliothèque Steam puis propriété et dans la case en base vous pouvez écrire sous "Options de Lancement") vous ajouterez : +VR

    Après la prochaine MAJ ou si vous êtes en RC, apparemment ça utilise une feature de Steam qui permet de lancer directement le jeu en mode VR. Ce qui pourrait être un gain de temps pour vous :jecpa:

    EDIT : Pour l'hybride, comme pour le nouveau système de TC et d'ABS sortie en 2022, il s'agira à terme d'un système qui couvrira toutes les formes d'hybridations existantes. La docs pour les moddeurs devrait arriver rapidement aussi.

  • Un gain possible de 5,6 secondes.

    Je lance déjà le jeu via Pitool (pilote Pimax)....

    Membre depuis 02/01/2007. Win 11 64 bits.I5 13600K. NVIDIA GF 2080ti 12gb. 2 x 16mb DDR5 . Simucube 2 Pro. Pimax 8k+. Heusinkveld Pro 3 pédales.

  • perso j'ai un raccourci sur le bureau...je lance le jeu directement en VR déjà.

    SC1 (Thomconcept) + HE Pedals Ultimate + HE shifter + TH8 + Quest3 + Volant perso a base de momo 30 + Volant DTM RFRO + Volant nu + Chassis Simracerstore "SRS GT AM" + Bass shaker DIY + Tensionneur Harnais (Wotover)

    PC : 7mq2t8-6.png & Gigabyte GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

  • bah une fois que tu as choisis l'option VR...c'est toujours ainsi que c'est lancé.

    Pas besoin de lui dire à chaque fois.

    Quand je veux lancer que sur écran je modifie directement le le fichier .ini perso

    En mettant la valeur 0 au lieu de 2 sur la ligne VR (j'ai pas le truc sous les yeux)

    SC1 (Thomconcept) + HE Pedals Ultimate + HE shifter + TH8 + Quest3 + Volant perso a base de momo 30 + Volant DTM RFRO + Volant nu + Chassis Simracerstore "SRS GT AM" + Bass shaker DIY + Tensionneur Harnais (Wotover)

    PC : 7mq2t8-6.png & Gigabyte GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

  • Release Candidate Update 2 Now Available


    Bonjour les Simracers,

    La deuxième version majeure de la Release Candidate de rFactor 2 a été déployée, apportant un nombre important d'améliorations à rFactor 2 avant la date de sortie révisée du Q1 2023, le mardi 21 février.


    Notes de mise à jour 2 de la RC :


    Client : 10369103

    Dedié : 10369112

    • - Correction des filtres de serveur manquants.
    • - Correction pour le changement de suivi doux ne fonctionnant pas dans les replays.
    • - Miroir VR par défaut réglé sur "true".
    • - Diverses corrections pour les IBL Water Shader.
    • - Ajout de l'affichage de la liste des dépendances d'un mod, et de la liste des mods qui utilisent un élément spécifique.
    • - L'installation des packages pour le contenu devrait maintenant être automatique après un téléchargement si vous laissez la fenêtre de téléchargement ouverte.
    • - Le bouton de désinstallation des éléments utilisés par un mod est désactivé et grisé.
    • - Ajout de commandes configurables pour le niveau de régénération, la cartographie du moteur électrique et la cartographie du push-to-pass.
    • - Ajout de paramètres de configuration pour le niveau de régénération, la cartographie du moteur électrique et la cartographie du push-to-pass. Déplacement des paramètres d'arrêt au stand vers un nouvel onglet "Stratégie".
    • - Correction d'un bug où certaines valeurs étaient incorrectement interpolées. Principalement perceptible dans la fraction de volume du moteur.
    • - Renommé RegenerationLevel en RegenerationMap.
    • - Ajout d'une colonne de l'origine des éléments dans le tableau des mises à jour en attente.
    • - Le tableau des contenus se souvient désormais de l'ordre de tri lorsqu'il est actualisé.
    • - Les éléments avec des dépendances manquantes peuvent maintenant être multi-sélectionnés dans le tableau des contenus.

    Général :

    • - Les commandes de la manette et du clavier ont été retravaillées afin de disposer d'un filtre de direction permanent qui agit comme une version plus intelligente de la sensibilité à la vitesse.
    • - Remplacement de la configuration inaccessible du taux de direction (steering rate) par un curseur d'agression de la direction (steering aggression) pour contrôler l'agressivité avec laquelle le nouveau filtre de la manette autorise les virages.


    Physique :

    • - L'API du plugin a été mise à jour pour inclure la sortie de la physique (voir également l'exemple de plugin) :
    • - Charge de la batterie
    • - Couple
    • - Tr/min
    • - Température du moteur
    • - Température de l'eau (si applicable)
    • - État du moteur (inactif, propulsion, régénération)
    • - Correction d'un bug avec la lecture des cartes de frein à partir des fichiers hdv/engine. Il lit à nouveau les définitions avec moins de 11 entrées.


    Mode photo :

    • - Interface utilisateur accessible depuis l'écran de relecture, avec des options de configuration complètes et des indications sur les touches.


    Modélisation :

    • - Amélioration significative des performances de ttool. Il est maintenant plus de deux fois plus rapide. La somme de contrôle sera différente, mais les résultats sont pratiquement les mêmes.


    Problèmes connus :

    • - L'installation d'éléments depuis la page de contenu nécessite une deuxième demande d'installation via la page "mises à jour".
    • - Le bouton d'annulation des mises à jour ne répond pas.
    • - Le flou de mouvement ne fonctionne pas si le SSR est réglé sur moyen ou supérieur.
    • - Le flou artistique s'active parfois alors qu'il ne devrait pas le faire lorsque la piste tourne en boucle sur elle-même.
    • - Après avoir assigné une commande en mode Photo à une touche du clavier, la saisie au clavier ne fonctionne pas correctement jusqu'à ce que vous passiez à un autre écran.
    • - Les paramètres du mode Photo sont perdus lorsque vous changez de caméra.
    • - Le maintien de la caméra actuelle au-dessus de la ligne de départ et d'arrivée sur le cycle de groupe de caméras côté piste ne fonctionne pas actuellement.


    Roulez contre du contenu que vous ne possédez pas


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    Le développement de cet important changement de la base du fonctionnement de rFactor 2 est en bonne voie, avec la plupart du code de base maintenant terminé, cependant, nous travaillons toujours à affiner l'expérience de l'utilisateur dans le logiciel, nous avons donc décidé qu'il était préférable de retarder le déploiement de la Release Candidate jusqu'à la semaine prochaine - la date de déploiement de la version publique proposée du 21 février reste dans le calendrier.


    Comment accéder à la Release Candidate


    Pour accéder à la version Release Candidate de rFactor 2, faites un clic droit sur le lien rFactor 2 dans votre bibliothèque Steam, allez dans " Propriétés " et sous l'onglet Bêta, assurez-vous de sélectionner "Release Candidate" dans la liste déroulante.


    RC-1.jpg


    Opt-Out :

    Il s'agit de la version publique principale de rFactor 2, sans aucune branche bêta ou mise à jour anticipée supplémentaire. C'est la version qui sera disponible par défaut.


    Release-Candidate :

    Cette version comprendra toujours les dernières mises à jour et améliorations qui ont été introduites par notre équipe de développement avant la sortie de la version publique principale. Bien que ces changements aient été examinés par notre équipe de test ici au Studio 397 avant le déploiement, nous utiliserons cette branche de construction pour donner à nos utilisateurs l'occasion d'accepter ces changements tôt, et de signaler tout problème inattendu qui pourrait ou non se produire avant que nous lancions la branche principale publique "opt-out" du logiciel.


    Previous-Build :

    Cette branche contiendra une copie de la dernière version publique "opt-out" de rFactor 2, avant le déploiement des mises à jour, au cas où les communautés auraient besoin de revenir à la dernière branche stable connue du logiciel pour une raison quelconque.

    Au fur et à mesure que nous publions de nouvelles mises à jour pour rFactor 2, chaque branche passera à l'étape suivante de l'échelle des branches, de "release-candidate" à "opt-out" à "previous-build", remplacée par la nouvelle version mise à jour respective.


    Nous espérons que vous apprécierez les nouvelles améliorations apportées à la dernière version RC, et nous sommes impatients de vous faire parvenir la prochaine mise à jour la semaine prochaine, et de relancer le processus d'annonce à partir du 13 février !


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  • et on sait si l'onglet stratégie va contenir plus de choses? ou reste identique à ce qui existe?

    819.png

    moteur: I9 10900- 32go 3200mhz- RTX 3080 FE- conduite: chassis Sim X Pro R80- VRS direct force Pro - Roue Innato F488 GTE- Pédalier BJ Simracing GT- triple screen 32" MSI G32CQ4

    :punk l'important c'est de mourir jeune......... le plus tard possible :punk

  • ce qui serait bien c'est qu'un spotter puisse s'occuper des arrets (modifications des parametres)

    SC1 (Thomconcept) + HE Pedals Ultimate + HE shifter + TH8 + Quest3 + Volant perso a base de momo 30 + Volant DTM RFRO + Volant nu + Chassis Simracerstore "SRS GT AM" + Bass shaker DIY + Tensionneur Harnais (Wotover)

    PC : 7mq2t8-6.png & Gigabyte GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

  • A l'aide....

    J'ai bien une mise à jour pourf2 mail à linstallation j'ai ceci: "erreur d'écriture sur le disque".. Impossible de reessayer de télécharger, disque vérifié; bref je patauge...

    Merci aux pros de me venir en aide.