CitationPour l'impression de circuits faussés, je pense l'avoir souvent fait remarquer, je l'attribue à cette impression biaisée sur les distances, comme tout parait plus "écrasé" en profondeur que ce qu'on a l'habitude dans les autres jeux, et que les distances parcourues sont les mêmes, ça donne l'impression visuelle que les lignes droites sont plus courtes, les virages plus serrés, les reliefs plus marqués, et qu'on ne sent pas la vitesse, et ça ça date déjà de PCars 1, ils utilisent un FOV très bizarre.
C'est juste le FOV, ça se règle facilement dans les options même ingame
Par exemple moi, de base, il est de 70, je l'ai mis a 100/110 en vue tableau de bord, sinon c'était injouable tellement c'était lent et écrasé.
Plus vous rapprochez le siège, plus il faut augmenter le fov.
Mais c'est vrai que le FOV de base est réglé n'importe comment.