FOV, ca depent des chaque personne en fonction de la distance de tes yeux aux lentilles, c'est pour ca qu'ils ont annoncé sous la forme : +20° par rapport au 1er ( le Vive ), donc 110+20 = 130
Pour le reste faut attendre des test + aprofondis
COM - [Casque VR] discussions générales
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Un passage du Lenovo explorer (WMR) à un oculus Rift S ? Bonne idée ou gain marginal / inexistant ?
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D'ailleurs, il affirme que le simple éclairage de l'écran de son PC suffit a suffit pour le tracking (à 8min)
oui mais il joue façon roomscale , pas en position Simracing où l'écran fait constamment face au joueur
En tout cas j'ai hâte de lire ton retour sur le S, ton avis et celui de gerval m'ont grandement encouragé sauter le pas de la VR à l'époque Pcars1
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FOV, ca depent des chaque personne en fonction de la distance de tes yeux aux lentilles, c'est pour ca qu'ils ont annoncé sous la forme : +20° par rapport au 1er ( le Vive ), donc 110+20 = 130
Pour le reste faut attendre des test + aprofondisJe parlais du Rift S
Car justement ils n'ont annoncé aucun chiffre, juste un vague "bigger"
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Je parlais du Rift S
Car justement ils n'ont annoncé aucun chiffre, juste un vague "bigger"
CMB
pardon, je sors
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Non ils n'ont pas annoncé bigger
Le FOV est le elle que le Rift 1.
Il revient peu sur la qualité a la fin où il dit que l'image est bien plus nette.
Pour avoir vu d'autres vidéos retour sur le Rift s, la profondeur des noirs n'est pas dérangeante car au final t'as peu de jeu qui affichent des noirs profond (même un élite dangerous, dans l'espace, n'affiche pas un noir a 0%
On verra bien car ça reste un jeu auquel je joue beaucoup. Mais pour du simracing ça ne sera pas un problème.
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Non ils n'ont pas annoncé bigger
Le FOV est le elle que le Rift 1.
Il revient peu sur la qualité a la fin où il dit que l'image est bien plus nette.
Pour avoir vu d'autres vidéos retour sur le Rift s, la profondeur des noirs n'est pas dérangeante car au final t'as peu de jeu qui affichent des noirs profond (même un élite dangerous, dans l'espace, n'affiche pas un noir a 0%
On verra bien car ça reste un jeu auquel je joue beaucoup. Mais pour du simracing ça ne sera pas un problème.
J'avais lu quelque part un “slightly larger than Rift”
Après je sais pas si c'est officiel
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La Review du Rift S par ROADTOVR soulève un autre inconvenient un peu inquiétant, le testeur a eu du mal à placer le casque de façon confortable tout en gardant le Sweet spot, impossible pour lui d'allier les deux, au point qu'il a fini par sacrifier un peu le sweet spot pour privilégier le confort.
Evidemment cela doit varier d'une personne à l'autre mais ça révèle quand meme une érgonomie perfectible du Halo
The main major problem seems to be the ability to get your eyes into the sweet spot of the lenses while achieving the most comfortable fit. Everyone’s head is shaped differently, but at least when I strap the Rift S on for comfort, I end up with my eyes too far away from the lenses, which puts me outside the sweet spot (increases blur around the periphery) and gives me a less than ideal field of view. If I strap the Rift S on for clarity, I have to really cram the visor against my face, and it’s clear that I’m sacrificing comfort to achieve that level of clarity. -
C'est la que le Valve Index ou tu peux regler la profondeur des lentilles prend son sens
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C'est bizzare son histoire. Normalement c'est quand t'es pas bien centré que tu perd le sweetspot.
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vous me faites peur !!!
Bon en meme temps avec Amazon, j'ai possibilité de le renvoyer si il me convient pas.... donc zéro risque
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C'est bizzare son histoire. Normalement c'est quand t'es pas bien centré que tu perd le sweetspot.
tu oublies le centre focal
https://fr.wikipedia.org/wiki/Focale
La distance aussi importe
D'ailleur cest surement pour ca que pour moi le sweet spot est bon sur le Odyssey par rapport a d autres car par rapport a la taille de ma face et position de mes yeux, je dois avoir les yeux a la bonne distance focale, du coup mon sweet spot et + grand. -
C'est bizzare son histoire. Normalement c'est quand t'es pas bien centré que tu perd le sweetspot.
je crois que le problème vient du centrage vertical qu'il ne pouvait atteindre sans perdre en confort
oui y'a ça aussi
Edit: c'est meme tout à fait ça après relecture
Citation
I end up with my eyes too far away from the lenses -
Avec une lentille ton oeil fait le point.
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Ton oeil a certaine limites pour faire le point. Mais s'il n'arrive pas à centrer correctement la lentille par rapport à ces yeux, c'est normal qu'il ai cette gène.
Et ça, ça vaut aussi pour le Rift original. Juste que le Rift original, dans son cas, semble être plus simple à installer de manière confortable. -
Alors il veut dire que le centre reste net mais là zone de netteté rétréci. On parle d'ajuster un casque VR si le mec n'arrive plus à accommoder pour quelques milimetres c'est pas normal. Par contre des qu'on est décentré ça devient très vite flou sur tout le champ de vision.
Edit: A oui non c'est ce qu'il dis. Le sweet spot rétreci.
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Oui le centre sera net, mais plus tu t ecarte de la distance focale, plus les bords sont flous rapidement.
Genre a 1mm de la bonne distance focale tu a 15° de sweet spot et a 2mm tu as plus que 10° . je donne des chiffres total au pif, cest juste pour expliquer
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Et au niveau du Lens glare ça donne quoi par rapport au cv1 ?
Si il y a des gents qui le prennent lui ou le valve dans la région Rhône Alpes je testerais bien
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Le lense Glare c'est ce que certains appellent les gods rays, et justement les optiques du Rift S sont largement mieux de ce côté là. En tout cas c'est LA raison pour laquelle je me sépare du Rift original. Donc si c'est pas mieux, autant dire que ce sera retour à l'envoyeur direct.
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Tiens j'avais pas vu Rach que t'étais à Poitiers, faudra que tu me fasses tester le Rift S quand je vais chez ma grand-mère là bas
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