Étape 1 :
Découvrez votre taux de rafraîchissement réel (étape importante).
Non, votre taux de rafraîchissement réel est, dans la majorité des cas, non pas 60 ni 59 : c'est généralement fractionnaire.
La plupart des moniteurs utilisent 59,94 Hz pour "60 Hz" et 119,982 Hz pour "120 Hz".
Vous pouvez détecter votre taux de rafraîchissement réel sur ces sites :
http://www.testufo.com/#test=refreshrate
NOTA : cette étape est indispensable et doit être très précise et faite avec grand sérieux.
- Laissez le test fonctionner pendant un moment (normalement 5 min suffisent mais je suggère 15 min).
- Ne lancez pas les deux tests en même temps.
- Aucune tâche en arrière-plan ne doit s'exécuter.
- Surtout n'oubliez pas de couper les mises en veille de l'écran, ou simplement l'extinction de l'écran.
- Il est important d'utiliser un navigateur qui fonctionne et à jour (Chrome et Firefox devraient être corrects).
- Si vous utilisez Windows 7, Aero doit être activé (le test nécessite le vsync d'Aero pour détecter votre taux de rafraîchissement). Je crois idem pour Windows 10.
- Assurez-vous que l'accélération GPU est activée dans votre navigateur, sinon vous obtiendrez des résultats erronés.
- Sur testufo je crois qu'il faut activer le mode plein écran (il y a une icone).
- Je suggère de ne toucher a rien par exemple avec la souris.
Si les deux sites vous donnent des résultats très proches, vous pouvez être sûr que le nombre que vous avez obtenu est très précis et très proche de votre taux de rafraîchissement réel.
Je suggère, mais c'est moi, de faire le test au moins 3 fois 15 min, TV chaud et ordinateur sain.
Vous n'avez besoin que des trois premières décimales du numéro détecté. Si le résultat est quelque chose comme "59.940875" par exemple, vous pouvez considérer "59.940" comme le chiffre à retenir.
Notez ce chiffre et conservez le pour l'étape 2.
Étape 2 :
Utiliser la nouvelle fonctionnalité de limite de trame fractionnaire de RTSS riva tuner.
Télécharger rivatuner dernière version.
Exemple :
Pour un moniteur 59.940Hz, vous plafonneriez à 59.930FPS (59.940 - 0.01 = 59.930). Pour un moniteur de 119,982 Hz, vous plafonneriez à 119,972FPS (119,982 - 0,01 = 119,972).
Comment faire ??
1/ Démarrer RIVA TUNER et créer un profil pour RF2 ou n'importe quelle simu, puis fermer RIVA TUNER
2/ Allez ici : C:\Program Files (x86)\RivaTuner Statistics Server\Profiles
3/ Cliquer droit sur le profil, sécurité, sélectionnez votre nom d'utilisateur, modifier autorisations, cochez contrôle total afin de pouvoir modifier le fichier de profil
4/ Ouvrez le fichier, au niveau de "[Framerate]", copiez les lignes suivantes en changeant la première valeur par :
si votre fréquence de rafraîchissement du moniteur est par exemple 59.999 (chiffre que vous avez trouvez en étape 1) comme moi, faites 59.999 - 0.01 = 59.989 et saisissez 59.989.
Dans le fichier du profil du jeu :
[Framerate]
Limit=59989
LimitDenominator=1000
Etape 3 :
Désactivez vsync par le jeu, ET ACTIVEZ LE PAR LE NVIDIA CONTROL PANEL.
Résultat :
Avant tout, beaucoup plus faible délai d'entrée (latence), associé à une fluidité parfaite à partir du moment que vous avez au minimum le meme nombre de FPS que votre framerate (fluidité identique au vsync sans le gros inconvénient).
Vous appuyerez sur un périphérique, et avec un délai très contenu vous aurez la réponse par le jeu (puis la réponse a l'ecran suivant de délai d'entrée de votre moniteur).
Pour être tres clair cher amateurs de online, vous serez très légèrement meilleurs en pilotage virtuel tout en conservant une fluidité, garante de pleins de bonnes choses.
Fonctionne surtout si l'association hardware/réglages graphiques/simu permet d'obtenir la majorité du temps le nombre de FPS minimum correspondant au framerate de votre moniteur.
Cela gardera le pré-rendu et les autres tampons d'image vides en empêchant le jeu de rendre les images plus rapidement que votre taux de rafraîchissement.
Et les tampons de trames vides signifient AUCUNE LATENCE ajoutée due à la mise en mémoire tampon.
Si vous ne faites pas ce qui précède, définir des images pré-rendues supérieures à 1 entraînera plus de retard d’entrée, et peut entraîner une mauvaise stimulation des images dans certains jeux.
Et même si vous faites ce qui précède, la définition de cette valeur sur 1 aide toujours à se prémunir contre les fluctuations temporaires de la fréquence d'images (aucun cappeur de trames n'est parfait), ce qui donne une valeur de décalage d'entrée plus cohérente.
Gardez à l'esprit que tout cela nécessite un PC capable de rendre des images assez rapidement. Comme ce qui précède garde les tampons de rendu / image vides, cela signifie qu’il n’ya aucune protection contre les pics de temps de rendu des images. Si votre PC ne peut pas maintenir un débit de 60 images par seconde la majorité du temps (ou autre fréquence d'actualisation de moniteur), peut etre que cela ne fonctionnera pa bien (à tester).
Si votre PC est assez rapide, alors c'est un excellent moyen de fortement minimiser le retard d'entrée vsync et d'optimiser la fluidité en ayant des temps d'image correspondant vraiment à votre taux de rafraîchissement.
EDIT :
Almost the same latency than vsync off and gsync, for example :
vsync ON uncapped: 98ms
*VS*
vsync ON capped: 48ms (50ms reduction, which is 3 frames less latency; 16.7 * 3)
vsync OFF capped: 34ms
gsync capped: 39ms