RaceRoom - FFB pour Simucube

  • :LOL:

    mixer49 , tu charges le profil SimuCube fait par Simbin et tu personnalise tes touches et enregistre ton nouveau fichier Simucube personnalisé créé. Ceci fait tu sors du jeu et sous mes documents/my games/r3e/userdata>/controlset/le nom de ton fichier Simucube.rcs tu remplaces les lignes définies par celles-là...

    FFB Device Name="none"

    FFB Device Name Alternative="none"

    FFB Rumble Pad="0" // Type of FFB controller: 0=wheel, joystick etc with force feedback, 1 = pad with rumble motor

    FFB Gain="1.0" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.

    FFB Min Force="0.0" // Minumum force, from 0.0 to 1.0

    FFB Min Force Linear Percentage="0.0" // Minumum force linear percentage

    FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.

    FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.

    FFB stationary friction="0.5" // Amount of friction applied to the steering wheel when vehicle is stationary

    FFB stationary friction speed="2.7780001" // Below this speed the stationary friction starts to be applied, in m/s

    FFB steer vibe freq mult="0.0" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.

    FFB steer vibe zero magnitude="0.0" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).

    FFB steer vibe slope="0.25" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).

    FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.

    FFB steer force average weight="1.0" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency.

    FFB steer force exponent="0.9" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.

    FFB steer force input max="11500.0" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).

    FFB steer force output max="0.29" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0

    FFB steer force grip weight="1.0" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.

    FFB steer force front grip exponent="0.4" // Range 0.0 to infinity, recommended: around 1.0. Exponent applied to grip weight.

    FFB steer force rear grip exponent="0.0" // Range 0.0 to infinity, recommended: around 1.0. Exponent applied to rear grip loss weight.

    FFB steer damper coefficient="0.1" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0

    FFB steer damper saturation="1.0" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0

    FFB steer force balance mode="4" // Mode for how to add the steering forces together (lateral, load and diff). Acceptable values: 0 = lat + load + diff, 1 = sqrt(lat^2 + load^2 + diff^2), 2 = sqrt(lat^2 + load^2) + diff, 3 = sqrt(lat^2 + (load + diff)^2), 4 = sqrt((lat + load)^2 + diff^2)

    FFB steer load multiplier="0.36" // Multiplier for vertical load on front tires. Range: 0 - infinity

    FFB steer lateral multiplier="0.7" // Multiplier for lateral forces. Range: 0 - infinity

    FFB steer rack factor="0.1" // How much of the lateral forces comes from steering rack. Range: 0 - 1.0

    FFB steer load change exponent="1.0" // Exponent for the change in load on front tires. Range: 0 - infinity

    FFB steer load change breakpoint="1.0" // Breakpoint (value that will not be changed) for the exponent on the change in load on front tires. Range: 0 - infinity

    FFB steer spring coefficient="0.0" // Coefficient for steering spring. Range: 0.0 - 1.0

    FFB throttle vibe freq mult="0.0" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50

    FFB throttle vibe zero magnitude="0.0" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).

    FFB throttle vibe slope="0.0" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).

    FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.

    FFB rumble strip magnitude="0.0" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.

    FFB rumble strip freq mult="2.0" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.

    FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.

    FFB rumble strip pull factor="0.0" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.

    FFB flatspot magnitude="0.35" // How strong the flatspot rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.

    FFB jolt magnitude="0.0" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.

    FFB shift jolt magnitude="0.0" // How strong jolts you get from shifting. Suggested Range: -2.0 to 2.0.

    FFB shift effect duration="0.05" // Duration of shift effect in seconds

    FFB slip effect="0.0" // Slip effect, from 0.0 to 1.0

    ffb slip freq multiplier="1.0" // Slip effect frequency. 1.0f = 1 cycle per wheel rev

    ffb slip wave type="0" // Slip effect wave type

    FFB pedal throttle vibe zero magnitude="0.0" // Throttle pedal vibration at 0rpm (reference point)

    FFB pedal throttle vibe slope="0.0"

    FFB pedal throttle slip vibe="1.0" // Throttle pedal vibration on tire slip

    FFB pedal brake slip vibe="1.0" // Brake pedal vibration on front tire slip

    FFB pedal brake vibe slope="5.0" // Slope for brake pedal vibration based on speed and braking %

    spring based range lock enabled="0" // Spring based range lock on/off

    spring based range lock strength="1.0" // Strength of the spring based range lock

    spring based range lock max rotation="1080" // Max wheel rotation, used when setting up spring based range lock

    Menu Control - Left Click="(0, 89, 0, 8)"

    Menu Control - Back="(0, 89, 0, 8)"

    Test effectué avec la PORSCHE GT3 R 2019 486° de rotation réglé sous SimuCube reconstruction filter sur 5, tout le reste à zero, torque bandwich limit sur illimité.

  • Merci.

    Je fais ça demain.

    C'est bien prévu pour un SC2 ?

    Membre depuis 02/01/2007. Win 11 64 bits.I5 13600K. NVIDIA GF 2080ti 12gb. 2 x 16mb DDR5 . Simucube 2 Pro. Pimax 8k+. Heusinkveld Pro 3 pédales.

  • mixer49 Sur la base d'un jeu tout neuf, ton Simucube 2 va être reconnu et le jeu va te proposer un réglage Simucube 2. Tu le personnalise et ensuite tu suis la procédure que je t'ai décrite en remplaçant les lignes qui fonctionneront aussi pour ton moteur.

    Tu as un pro, çà donne la même puissance au max que mon hirden. On devrait avoir un rendu similaire...

  • Je vais essayer, mais ce dialogue sur le site Granite m'interpelle par rapport à ton fichier :

    1204_2.png
    mixer49

    7d

    How do I adjust a Simucube 1 setting for a Simucube 2 Pro ?
    Thank you for your help.

    Reply

    2317_2.png
    BLVCK
    7d

    Multiply the values x10. So 0.5% damping on SC1 would be 5% on SC2.

    Reply

    161_2.png
    phillip.vanrensburgGranite Devices team
    7d

    Yes, correct way to do it. It should be scaled by a factor of 10…

    Reply

    1204_2.png
    mixer49
    7d

    Thank you very much !

    Membre depuis 02/01/2007. Win 11 64 bits.I5 13600K. NVIDIA GF 2080ti 12gb. 2 x 16mb DDR5 . Simucube 2 Pro. Pimax 8k+. Heusinkveld Pro 3 pédales.

  • mixer49 cà c'est pour nos réglages damping friction et inertia sous SimuCube qui n'est pas à la même echelle avec true drive et SimuCube. Mais comme je te l'ai dit j'ai mis tous ces réglages sous le logiciel Simucube à 0, donc pas de souci. Rien à voir avec les réglages du jeu...

  • et au niveau des effets gérés par le Jeu dans simucube ?

    edit : et le coef multiplicateur dans le garage ?? 1.6 je crois par defaut

    SC1 (Thomconcept) + HE Pedals Ultimate + HE shifter + TH8 + Quest3 + Volant perso a base de momo 30 + Volant DTM RFRO + Volant nu + Chassis Simracerstore "SRS GT AM" + Bass shaker DIY + Tensionneur Harnais (Wotover)

    PC : 7mq2t8-6.png & Gigabyte GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

  • Ipod coef multiplicateur pas modifié.

    Effets gérés par le jeu sous SimuCube tout sur 0.

    Pour avoir une friction du volant à l'arrêt on peut mettre l'effet géré par le jeu "damping" sur 15% mais faut avant modifier le fichier steering_wheels.xml qui se trouve sous X:\SteamLibrary\steamapps\common\raceroom racing experience\Game\GameData\General et concernant le volant SimuCube modifier la ligne

    <supportsDamperEffect type="bool">true</supportsDamperEffect> à la place de false.

    Franchement, çà fait pas très sérieux Simbin de prendre en compte les volants Simucube sans avoir vérifier ce type de chose...

  • Quelqu'un sait comment récupérer le profil Simucube 2 ?

    Via la vérification de fichiers ,cela ne fonctionne pas.

    Merci.

    Membre depuis 02/01/2007. Win 11 64 bits.I5 13600K. NVIDIA GF 2080ti 12gb. 2 x 16mb DDR5 . Simucube 2 Pro. Pimax 8k+. Heusinkveld Pro 3 pédales.

  • @mixer

    Il t'affiche quand même quelques profils ?

    Perso j'ai

    - Bodnar simsteering

    - simucube 2018

    Core I5-12600K - ASUS Z690 - Sound BlasterX AE-5 Plus - RTX 3080 FE - 32Go RAM - Châssis Motedis X-Dream - Volant Thomconcept Simucube 1 small mige 130ST-M10010 (20 Nm) Biss-c - Samsung 32/9 G9 49" 5120x1440 - Bass-shakers - Heusinkveld Pédales Sim Ultimate+ - Heusinkveld Handbrake - Shifter Manu-Factory SSH14 - OSP Simpro Vocore 5"

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  • J'ai le Bodnar mais c'est tout.

    Le SC2, je m'en suis servi pour en créer un autre du même nom, mais l'original a disparu évidemment.

    Et je ne l'avais pas sauvegardé....

    Membre depuis 02/01/2007. Win 11 64 bits.I5 13600K. NVIDIA GF 2080ti 12gb. 2 x 16mb DDR5 . Simucube 2 Pro. Pimax 8k+. Heusinkveld Pro 3 pédales.

  • Essaie

    Delete *.rcs

    Contrôle fichiers Steam

    Relance du jeu

    :euh2:

    Core I5-12600K - ASUS Z690 - Sound BlasterX AE-5 Plus - RTX 3080 FE - 32Go RAM - Châssis Motedis X-Dream - Volant Thomconcept Simucube 1 small mige 130ST-M10010 (20 Nm) Biss-c - Samsung 32/9 G9 49" 5120x1440 - Bass-shakers - Heusinkveld Pédales Sim Ultimate+ - Heusinkveld Handbrake - Shifter Manu-Factory SSH14 - OSP Simpro Vocore 5"

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  • De tout façon les profils c'est un peu pipeau

    Quand je regarde le Bodnar et le simucube, c'est quif quif les valeurs dans les RCS

    Core I5-12600K - ASUS Z690 - Sound BlasterX AE-5 Plus - RTX 3080 FE - 32Go RAM - Châssis Motedis X-Dream - Volant Thomconcept Simucube 1 small mige 130ST-M10010 (20 Nm) Biss-c - Samsung 32/9 G9 49" 5120x1440 - Bass-shakers - Heusinkveld Pédales Sim Ultimate+ - Heusinkveld Handbrake - Shifter Manu-Factory SSH14 - OSP Simpro Vocore 5"

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  • J'ai suivi le conseil de Stef Bord ,c'est mieux,c'est conduisible mais ce nest pas encore du niveau dautres simu.

    C'est mou et peu informatif.

    Membre depuis 02/01/2007. Win 11 64 bits.I5 13600K. NVIDIA GF 2080ti 12gb. 2 x 16mb DDR5 . Simucube 2 Pro. Pimax 8k+. Heusinkveld Pro 3 pédales.

  • Moi je les sens très bien, mais je ne suis pas sous simucube.

    Si je te réponds c'est pour te confirmer que, oui, après plusieurs blocages l'effet est censé être assez nettement perceptible.

    Hello

    Pourrais-tu regarder ton rcs sur ces 3 lignes

    FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.

    FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.

    FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.

    sont-elles toutes les 3 à zéro ou avec d'autres valeurs ?

    et cette ligne comporte quelle valeur ?

    FFB flatspot magnitude="1.0" // How strong the flatspot rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.

    merci

    Core I5-12600K - ASUS Z690 - Sound BlasterX AE-5 Plus - RTX 3080 FE - 32Go RAM - Châssis Motedis X-Dream - Volant Thomconcept Simucube 1 small mige 130ST-M10010 (20 Nm) Biss-c - Samsung 32/9 G9 49" 5120x1440 - Bass-shakers - Heusinkveld Pédales Sim Ultimate+ - Heusinkveld Handbrake - Shifter Manu-Factory SSH14 - OSP Simpro Vocore 5"

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  • Moi je les sens très bien, mais je ne suis pas sous simucube.

    Si je te réponds c'est pour te confirmer que, oui, après plusieurs blocages l'effet est censé être assez nettement perceptible.

    Hello

    Pourrais-tu regarder ton rcs sur ces 3 lignes

    FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.

    FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.

    FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.

    sont-elles toutes les 3 à zéro ou avec d'autres valeurs ?

    et cette ligne comporte quelle valeur ?

    FFB flatspot magnitude="1.0" // How strong the flatspot rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.

    merci

    Core I5-12600K - ASUS Z690 - Sound BlasterX AE-5 Plus - RTX 3080 FE - 32Go RAM - Châssis Motedis X-Dream - Volant Thomconcept Simucube 1 small mige 130ST-M10010 (20 Nm) Biss-c - Samsung 32/9 G9 49" 5120x1440 - Bass-shakers - Heusinkveld Pédales Sim Ultimate+ - Heusinkveld Handbrake - Shifter Manu-Factory SSH14 - OSP Simpro Vocore 5"

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  • Où je trouve ce fichier Herve45 ?

    Je regarde dès que je suis devant mon ordi.

    587.png