Feuille de route Mai 2021
CHRISTOPHER ELLIOTT Announcement, News, Roadmap
Journée de la feuille de route !
Bienvenue sur la feuille de route mensuelle du développement pour le mois de mai - le dernier regard derrière le rideau du Studio 397 alors que nous poursuivons notre passionnant voyage vers rFactor 2.
Heureusement, et un peu plus tard que prévu, le temps chaud commence à s'installer en Europe (soi-disant), et même si la tentation de s'aventurer en plein air est grande, notre équipe, ici au Studio 397, est restée terrée dans ses bureaux, travaillant dur pour maintenir le flux de mises à jour, de modifications, d'améliorations et de corrections du titre à un rythme soutenu - avec beaucoup de choses qui se sont passées en coulisses dans ce qui a été un succès satisfaisant et des semaines de développement chargées.
Comme c'est toujours le cas avec ces posts sur la feuille de route du développement, l'intention aujourd'hui est de vous donner un bref aperçu de ce sur quoi nous travaillons dans le cadre de la simulation à venir, et de résumer nos réalisations les plus récentes pour ceux qui, au sein de la communauté, ne suivent peut-être pas nos progrès au jour le jour.
Maintenant que cette introduction est terminée, et avant de nous pencher plus en détail sur les développements à venir, nous devons commencer par des nouvelles plutôt importantes et satisfaisantes pour tout le monde ici au Studio. Suite à l'annonce de notre rachat imminent par Motorsport Games, nous avons finalement réussi à conclure cet accord au début du mois, et nous faisons désormais partie du réseau en pleine expansion de Motorsport Games - une décision qui, nous en sommes convaincus, nous aidera à renforcer nos compétences et nos ressources de base tout en continuant à développer rFactor 2 dans les semaines, les mois et les années à venir.
Motorsport Games complète l'achat de S397
La nouvelle relation n'en est qu'à ses débuts pour le moment, l'essentiel de l'activité se concentrant sur les collègues de Motorsport Games et du Studio 397 qui apprennent à se connaître, à comprendre où se situent nos compétences, nos forces et nos faiblesses respectives et à commencer à sentir comment nous pouvons travailler ensemble pour faire avancer nos différents rôles et responsabilités dans les années à venir. Bien que ce genre de changement majeur de propriétaire prenne du temps à se mettre en place et à s'installer avant que l'on puisse avoir un réel aperçu des avantages que chaque partie peut apporter et apportera à la table, nous sommes tout aussi désireux que la communauté de savoir comment ce nouvel arrangement aura un impact sur le développement futur de rFactor 2. C'est pourquoi, dans le but d'éclaircir certains faits et de partager des informations avec la communauté de rFactor 2, nous avons prévu une interview vidéo longue et détaillée avec Stephen Hood, président de Motorsport Games, au cours de laquelle nous nous assiérons au siège de Motorsport Games à Silverstone et entrerons dans les détails de la manière dont ce nouvel accord devrait fonctionner à l'avenir. En outre, une fois l'interview publiée, et les questions qui en découleront sans aucun doute, nous organiserons une session de suivi avec Marcel Offermans du Studio 397, où nous prévoyons de répondre à toutes les questions de la communauté, et probablement de lancer quelques courbes à Marcel de notre côté également !
Malheureusement, le plan initial était de se rendre à Silverstone la semaine du 28 mai, mais pour être franc, j'ai eu une piqûre de vaccin Covid-19 retardée la veille du départ, et soudain la tâche d'un voyage de 240 miles aller-retour m'a semblé nettement moins souhaitable que lorsque la réunion a été initialement organisée. En conséquence, le plan initial a été légèrement retardé, et une nouvelle date pour l'entretien est prévue pour la première ou la deuxième semaine de juin.
Focus sur le développement pour juin
Chaque mois, nous essayons, dans ces articles sur la feuille de route du développement, de partager un petit aperçu des activités et des développements sur lesquels nous travaillons en coulisses avec rFactor 2. En raison du niveau de complexité du développement d'un jeu, et des nombreux états variés de correction de bogues ou d'amélioration de fonctionnalités sur lesquels nous travaillons à tout moment avec le logiciel, la quantité d'informations que nous nous sentons capables de partager avec le grand public peut parfois varier dans ses détails. Cela peut être dû à un certain nombre de raisons, certaines liées à notre confiance dans le fait de pouvoir commencer/finir un projet donné, d'autres liées au fait que certains aspects du développement ont un délai plus long que d'autres, ce qui signifie souvent que des domaines clés d'amélioration peuvent être reportés sur des mois consécutifs, surtout si certains des travaux de fond nécessaires qui doivent être entrepris sont souvent en coulisses et ne produisent pas quelque chose qui affectera l'expérience de jeu du public en général.
Ceci étant dit, l'équipe se concentrera ce mois-ci sur certains domaines clés du logiciel - de l'outillage de fond, de la maintenance et des révisions de code qui soutiendront les futurs objectifs de développement, à d'autres changements majeurs comme notre nouvelle implémentation SSR, qui, bien qu'elle apporte une amélioration visuelle significative au titre, est un travail important en soi.