Je pense qu'il veut dire qu'il n'y a pas d'overtime en qualif. Si on est en tour lancé et que le chrono passe à zéro, ça coupe tout et passe à la session suivante.
RaceRoom - Le jeu
-
-
si c'est en multujoueur
ca ferait attendre les autres pendant trop longtemps le temps que tu fasses ton tour
....sans mauvais jeu de mot
-
Une petite requête
Un truc vraiment pénible , c'est qu'en qualification par exemple , on passe la ligne juste avant la fin du chrono et ce serait bien que l'on puisse finir le tour , c'est vraiment chiant que ça coupe
Ils devraient le modifier ça
Et les départ inviolable !
-
si c'est en multujoueur
ca ferait attendre les autres pendant trop longtemps le temps que tu fasses ton tour
....sans mauvais jeu de mot
les autres simu te laisse finir ton tour, comme en réel.
-
Je ne sais pas faire de vidéos
Oui en multi , je m'exprime mal peut-être , je veux dire par la , que quand on entame un tour de qualif et que l'on passe la ligne et qu'il reste par exemple 30s et que le tour fait 1.30 par exemple , ce serait bien que l'on puisse finir le tour
Edit : ah ok merci Hervé , vraiment dommage
-
ben....si ca se passe sur le nordschleife, ca promet un sacré temps d'attente
-
Mouaip, de toute façon pour ma part les prochains achats se feront quand il y aurat une évolution du jeu. Ca fait un peu ch... quand même de se retrouver avec le jeu le moins poussé graphiquement qui nécessite le plus de restrictions visuelles en vr.
La conduite est bien, la gestion des courses même si effectivement il y a quelques petits trucs comme les tours de qualif , le panel de véhicules (du moins avant ... ) , mais la faut vraiment qu'ils passent a une autre étape...
-
euh la oui c'est sur
-
Alors pour ma part je n'utilise pas de VR , mais honnêtement je le trouve jolie pour un dx9 , en revanche en DX 12 avec météo le rendrait
-
Je ne sais pas faire de vidéos
Oui en multi , je m'exprime mal peut-être , je veux dire par la , que quand on entame un tour de qualif et que l'on passe la ligne et qu'il reste par exemple 30s et que le tour fait 1.30 par exemple , ce serait bien que l'on puisse finir le tour
ok, c'est bien ce que j'avais cru comprendre.
Je crois que le jeu laisse un certain temps d'attente mais je ne sais pas comment c'est calculé
cas 1 : tu passes à 30 sec
cas 2: un autre passe à 1 sec.....et il se loupe pendant son dernier tour et se crashe....que faut-il faire.....attendre qu'il rentre au stand...
perso, les quelques fois où je suis sur les ranked, je ne commence pas de tour qualif si je sais que je ne peux pas le finir
je vais me renseigner
-
Le Nord c' est l'exception.
Mais c'est vrai que permettre la fin du tour engagé lors des qualif serait un plus.
De même que l'impossibilité de voler le départ en multi, alors que c'est possible en solo.
Ce sont 2 choses qui seraient faciles à coder, l'une d'elles existant déjà.
-
Oui difficile de contenter tout le monde c'est clair bon après effectivement comme ton exemple sur le nord , il est vrai qu'attendre par exemple 8 min euh
en général , je ne sors pas non plus quand je n'ai pas le temps , mais il m'arrive de rater un tour pour 3 ou 4 s et comme par hasard c'est toujours la que tu es en amélioration
-
dx11, dx12, moteur UE 4ou UE 5....je ne sais rien
j'avais ouïe dire que c'était lié à un futur (arlésienne) GTR3
-
les départs en multi
Y a des trucs en cours mais c'est pas pour tout de suite et je ne peux rien dire de plus
qui peut me préciser comment ca se passe sur acc et rf2 pour les départs en multi
départ arrêté ?
départ lancé ?
tour de formation ?
-
Des trucs en cours , cool nous verrons bien
les seuls départs que j'ai effectué sur RF2 ce sont des départs lancés sur un championnat ici , en départ arrêté je ne sais pas comment cela fonctionne
-
- Official Post
dx11, dx12, moteur UE 4ou UE 5....je ne sais rien
D, la réponse D
La com d'il y a 2 ans parlait effectivement d'un passage à UE après la sortie de GTR3, mais avec une étape intermédiaire en dx11 ou 12 avant.
Sauf que GTR3 n'avance plus, donc pour R3E ben c'est le silence.
-
la réponse à la question posée
I'm not really sure we should change that if I'm honest. I know that it is how it works in real motorsport and all, but it's been like this in raceroom forever and people just got used to it. Once you understood that then you see how long is left in the session and you know it's pointless to start a new lap
if you need more laps then the session duration just needs to be set higher
On qual lap completion - changing it so it's "correct" will require additional workarounds to prevent players blocking the session transition and other stuff
Traduction
Je ne suis pas vraiment sûr que nous devrions changer cela si je suis honnête. Je sais que c'est comme ça que ça marche dans le vrai sport automobile et tout ça, mais c'est comme ça depuis toujours dans la salle de course et les gens s'y sont simplement habitués. Une fois que vous avez compris cela, vous voyez combien de temps il reste dans la séance et vous savez qu'il est inutile de commencer un nouveau tour
si vous avez besoin de plus de tours, la durée de la session doit simplement être augmentée
sur l'achèvement du tour de qualité - le changer pour qu'il soit "correct" nécessitera des solutions de contournement supplémentaires pour empêcher les joueurs de bloquer la transition de session et d'autres choses
-
ok, c'est bien ce que j'avais cru comprendre.
Je crois que le jeu laisse un certain temps d'attente mais je ne sais pas comment c'est calculé
cas 1 : tu passes à 30 sec
cas 2: un autre passe à 1 sec.....et il se loupe pendant son dernier tour et se crashe....que faut-il faire.....attendre qu'il rentre au stand...
perso, les quelques fois où je suis sur les ranked, je ne commence pas de tour qualif si je sais que je ne peux pas le finir
je vais me renseigner
sur Pcars tu peux passer la ligne à 1s avant la fin, en fonction du circuit le jeux laisse l'équivalent d'un peu plus d'un tour pour finir le chrono.
Par exemple sur Spa en LMP2, tu franchi le chrono à 1s de la fin, le jeu te laisse 130s pour finir le tour, si tu fini pas la séance coupe.
-
perso, j'aimerai bien un dx11 ou 12 parce que faut bien avouer que notre matos n'est vraiment pas exploité, voire même très bridé au niveau des fps il me semble
-
Je ne sais pas si GTR3 n'avance plus , mais le silence en communication est vraiment bizarre depuis tout ce temps
si il y a un souci est que le jeu est abandonner pourquoi ne pas le dire tout simplement et mettre tout les espoirs sur Raceroom , cela serait bien pour Raceroom en plus niveau com
-