RaceRoom - Mise à jour du 31-08-2022

    • Official Post

    Update details:

    Download size = 3.9 GB

    Client version = 0.9.4.2

    Client BuildID = 9421882

    Dedi version = 86.0.1385

    Dedi BuildID = 9421904

    Known issue: Some new MGU bindings are missing english localization, we'll push a hotfix asap.

    Changelog: New Content - Formula RaceRoom X-22


    Added support for hybrid engines, MGU-K modes switches, Overtake mode, HALO visibility setting, new bindings and car setup menu elements, all featured in the Formula RaceRoom X-22


    Added support for trackside animations (wind turbines, planes near airports, birds, etc)


    Added support for dirt buildup on the vehicles during long driving sessions, off road excursions, etc.


    Added support for normal maps on track textures


    Formula RaceRoom X-17 - Physics updates, suspension and tyre tweaks to give more force at low speed, less at high speed. Base setup improvements, improved differential settings, tweaks to engine heat and cooling, increased mechanical trail for increased self-centering steering forces, better tyre heating behaviour, reduced lap time performance differences across the tyre compounds and increased the differences in wear rates and reduced fuel tank capacity to 140 L. Equalised AI/player tyre wear rates as well as improved AI’s fuel use estimations.


    Bilster Berg - animated wind turbines


    Daytona - Updated chicane curbs to 2022 specs, added normal maps for grass and tarmac, added animated planes and added blinking neons to the ferris wheel


    Motorland Aragon - Brushed up AI corridors so they have increased respect for track limits


    Motorland Aragon - Added penalty lap area, normal maps to road and terrain, updated sausage curbs.


    Nogaro - Extended the pit entrance gate, added grass and tarmac normal maps, added small planes activities at the aeroclub.


    RaceRoom Hillclimb - Animated blimp and balloon


    Watkins Glen - Redone some curbs in 3D, added normal maps to road and terrain, added a missing tyrewall


    Zolder - animated wind turbines

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    The Formula RaceRoom X-22 is out now.

    The new benchmark in Open-Wheel Racing has arrived in RaceRoom!

    External Content youtu.be
    Content embedded from external sources will not be displayed without your consent.
    Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.

    The V6 Turbo Hybrid engine delivers over 1000 HP and the elegant aerodynamic design defining the beautiful silhouette of the car has been purposely built to allow close racing.

    The car features adjustable Engine Maps and MGU-K modes, as well as 3 different tyre compounds and Halo visibility options, so nothing stands in your way to your next victory on track.

    1.6L V6-T Hybrid Engine

    Turbocharger

    8-speed paddle shift gearbox

    769 kg Weight

    1050 HP

    No ABS, No Traction Control, No Launch Control

    Features:

    Halo Visibility Option

    In real life the 3d depth perception helps looking past the halo, but in the sim we've added an option to make the halo transparent.

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    Tyre Compounds

    Tyre choice is free in every session. Softs provide the most grip but wear the quickest.

    Soft last ~ 20 min

    Medium last ~ 40 min

    Hard last ~ 80 min

    Engine Maps

    Engine maps can be changed while driving after binding the keys for it.

    A higher Engine map delivers more power from the internal combustion engine, but increases fuel consumption. This can be used for strategic purposes in longer races with pit stops.

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    Hybrid System

    In addition to the Internal Combustion Engine the car has an Electric Engine (MGU - Motor Generator Unit) that can be used to deliver extra power, and runs on a battery that charges while driving.

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    The Battery status is displayed as a blue bar on the steering wheel and in-game HUD

    The rear light of the car will blink red when it is harvesting energy.

    Motor Generator Unit-K modes

    Different MGU-K modes can be used to determine the charge & deploy rate of the Electric engine.

    You can bind keys to your wheel to change the MGU-K mode while driving.

    The in-game HUD displays which MGU-K mode is activated.

    On the Car Setup page you see 5 MGU-K Modes that can be customized.

    Since the MGU-K harvests energy from the rear axle during deceleration, the amount of regeneration also affects the off-throttle balance.

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    Every mode has a regeneration and a discharge rate, defining how quickly energy is charged and how much of it is deployed per mode. The default values should work ok out of the box in most cases.

    There is also an “Auto” mode that will change the MGU-K Mode automatically, depending on the battery charge state (lower power output at lower charge state).

    Overtake Button

    Use the “Push to Pass” key binding to use the Overtake function while driving.

    The Overtake Button puts the MGU-K into its highest mode with one button press and is used to temporarily get the highest performance out of the car (ie. when trying to overtake or defend a position).

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    The Battery will drain very quickly when this mode is enabled.

    While Overtake mode is enabled all the MGU safety systems are overridden as well, resulting in even more performance compared to the highest MGU-K mode.

    The Overtake mode stays active until the button is pressed again, at which point the car will switch back to the previously activated MGU-K Mode.

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    DRS

    The Drag Reduction System will be enabled in a race when a driver crosses the start/finish line less than 1 second behind the driver ahead and can be activated 3 times per lap anywhere the driver chooses to do so. The rear wing angle changes so the car produces less drag and therefore can achieve higher top speeds.

    In Practice Sessions there is unlimited DRS activations available.

    Enjoy!


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    • Official Post

    Notes de publication

    1. Ajout de la prise en charge des moteurs hybrides, des commutateurs de modes MGU-K, du mode Overtake, du paramètre de visibilité HALO, de nouvelles fixations et des éléments du menu de configuration de la voiture, tous présentés dans la Formula RaceRoom X-22
    2. Ajout de la prise en charge des animations en bord de piste (éoliennes, avions à proximité des aéroports, oiseaux, etc.)
    3. Prise en charge supplémentaire de l'accumulation de saleté sur les véhicules lors de longues sessions de conduite, d'excursions hors piste, etc
    4. Ajout de la prise en charge des cartes normales sur les textures de piste
    5. Formula RaceRoom X-17 - Mises à jour de la physique, ajustements de la suspension et des pneus pour donner plus de force à basse vitesse, moins à haute vitesse. Améliorations de la configuration de base, réglages de différentiel améliorés, ajustements de la chaleur et du refroidissement du moteur, augmentation de la traînée mécanique pour des forces de direction à centrage automatique accrues, meilleur comportement de chauffage des pneus, réduction des différences de performances de temps au tour entre les composés de pneus et augmentation des différences de taux d'usure et réduction du carburant capacité du réservoir à 140 L. Taux d'usure des pneus IA/joueur égalisés ainsi qu'amélioration des estimations de consommation de carburant de l'IA.
    6. Bilster Berg - éoliennes animées
    7. Daytona - Mise à jour des bordures de chicane aux spécifications de 2022, ajout de cartes normales pour l'herbe et le tarmac, ajout d'avions animés et ajout de néons clignotants à la grande roue
    8. Motorland Aragon - Amélioration des couloirs d'IA afin qu'ils respectent davantage les limites de piste
    9. Motorland Aragon - Ajout d'une zone de tour de pénalité, cartes normales de la route et du terrain, bordures de saucisses mises à jour.
    10. Nogaro - Agrandissement de la porte d'entrée des stands, ajout de cartes normales d'herbe et de tarmac, ajout d'activités de petits avions à l'aéroclub.
    11. RaceRoom Hillclimb - Dirigeable et ballon animés
    12. Watkins Glen - Refonte des bordures en 3D, ajout de cartes normales à la route et au terrain, ajout d'un mur de pneu manquant
    13. Zolder - éoliennes animées
    • Official Post

    La Formula RaceRoom X-22 est maintenant disponible.

    La nouvelle référence en Open-Wheel Racing est arrivée dans RaceRoom !

    Le moteur V6 Turbo Hybrid délivre plus de 1000 CV et le design aérodynamique élégant définissant la belle silhouette de la voiture a été spécialement conçu pour permettre des courses serrées.

    La voiture dispose de cartes moteur réglables et de modes MGU-K, ainsi que de 3 composés de pneus différents et d'options de visibilité du Halo, de sorte que rien ne vous empêche de remporter votre prochaine victoire sur la piste.

    Moteur hybride V6-T de 1,6 L

    Turbocompresseur

    Boîte de vitesses à palettes à 8 rapports

    769 kilogrammes Poids

    1050 CV

    Pas d'ABS, pas de contrôle de traction, pas de contrôle de lancement


    Option de visibilité Halo

    Dans la vraie vie, la perception de la profondeur 3D aide à regarder au-delà du halo, mais dans la simulation, nous avons ajouté une option pour rendre le halo transparent.

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    Composés de pneus

    Le choix des pneus est libre à chaque session. Les softs offrent le plus d'adhérence mais s'usent le plus rapidement.

    Durée des pneus Soft ~ 20 min

    Durée des pneus Medium ~ 40 min

    Durée des pneus Hard ~ 80 min

    Cartes moteur

    Les cartographies moteur peuvent être modifiées pendant la conduite après avoir assigné les touches correspondantes.

    Une carte moteur plus élevée fournit plus de puissance du moteur à combustion interne, mais augmente la consommation de carburant. Cela peut être utilisé à des fins stratégiques dans des courses plus longues avec des arrêts aux stands.

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    Système hybride

    En plus du moteur à combustion interne, la voiture est équipée d'un moteur électrique (MGU - Motor Generator Unit) qui peut être utilisé pour fournir une puissance supplémentaire et fonctionne sur une batterie qui se recharge pendant la conduite.

    L'état de la batterie est affiché sous la forme d'une barre bleue sur le volant et le HUD en jeu

    Le feu arrière de la voiture clignotera en rouge lorsqu'elle récupère de l'énergie.

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    Modes MGU-K

    Différents modes MGU-K peuvent être utilisés pour déterminer le taux de charge et de déploiement du moteur électrique.

    Vous pouvez assigner des touches à votre volant pour changer le mode MGU-K pendant la conduite.

    Le HUD en jeu affiche le mode MGU-K activé.

    Sur la page Car Setup, vous voyez 5 modes MGU-K qui peuvent être personnalisés.

    Étant donné que le MGU-K récupère l'énergie de l'essieu arrière pendant la décélération, la quantité de régénération affecte également l'équilibre hors gaz.

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    Chaque mode a un taux de régénération et de décharge, définissant la vitesse à laquelle l'énergie est chargée et la quantité déployée par mode. Les valeurs par défaut devraient fonctionner correctement dans la plupart des cas.

    Il existe également un mode "Auto" qui changera automatiquement le mode MGU-K, en fonction de l'état de charge de la batterie (puissance de sortie inférieure à un état de charge inférieur).

    Bouton de dépassement

    Utilisez la liaison de touches «Push to Pass» pour utiliser la fonction de dépassement pendant la conduite.

    Le bouton de dépassement met le MGU-K dans son mode le plus élevé en appuyant sur un bouton et est utilisé pour obtenir temporairement les meilleures performances de la voiture (c'est-à-dire lorsque vous essayez de dépasser ou de défendre une position).

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    La batterie se décharge très rapidement lorsque ce mode est activé.

    Lorsque le mode Overtake est activé, tous les systèmes de sécurité MGU sont également annulés, ce qui se traduit par encore plus de performances par rapport au mode MGU-K le plus élevé.

    Le mode Dépassement reste actif jusqu'à ce que vous appuyiez à nouveau sur le bouton, auquel cas la voiture reviendra au mode MGU-K précédemment activé.


    DRS

    Le système de réduction de la traînée sera activé dans une course lorsqu'un pilote franchit la ligne de départ/d'arrivée à moins d'une seconde du pilote qui le précède et peut être activé 3 fois par tour partout où le pilote choisit de le faire. L'angle de l'aileron arrière change afin que la voiture produise moins de traînée et puisse donc atteindre des vitesses de pointe plus élevées.

    Dans les sessions d'entraînement, des activations DRS illimitées sont disponibles.

  • Ils auraient du piquer celles de trackmania stadium

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    Me tarde de tester , depuis la monoplace sur RF2, je me suis mis a appercier ces voitures dont je n'etais pas trop fan avant.

    J'ai peur que la ce soit un peu trop pointu notamment en setup.... a voir .

    Intel 9600K , RTX 3080Ti, Quest3. Volant TX +T3pa pro+Th8a + P310

  • Ils pensent vraiment qu'ajouter des avions et des éoliennes ça faire décoller le jeu ?

    Déjà que niveau performance c'est pas glorieux, c'est pas en rajoutant de la charge que les choses vont s'arranger.

    Je suis le premier fan boy du jeu, mais ses performances à la ramasse en VR ça commence à vraiment me gonfler.

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  • J'ai déjà viré les animations de circuit donc ça ne me changera rien, a moins qu'il y ai une nouvelle option maintenant ?

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  • Et moi je demande à ne pas descendre à 50 FPS aux alentours de la pitlane pour zéro raison logique... :hihihi:

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    • Official Post

    J'ai encore plein de VRP à dépenser sur ce jeu, je me disais que cette nouvelle F1 serait une bonne occasion mais quand je vois tous les réglages, DRS, P2P, Engine Map, Electric Map... Lol c'est trop pour moi, vive la FRX17 ! :dingue: :hihihi:

    EDIT : Sinon très bon résumé de cette MAJ, on a tous les détails. :)

  • je viens de comprendre que ca n'avait rien à voir avec un halo lumineux :shy:

    c'est le nom de l arceau de protection au milieu c'est ca?

    Pimax Crystal :love2: - RTX4090 - i9-9900k :dingue: - buttkicker gamer + HE sprint + Fanatec SQ 1.5 + Mige 130 ST-M10010 20Nm + divers volants

    Divers

    Les BDs comptes rendus de Benja VVR **Inscrit depuis le 5-03-2009 ** Youtube

    585.pngRFRO-signature-C3-jaune.png

    Message modifié 1 fois, dernière modification par BVV (31 août 2022 à 18:29).

  • Oui

    Core I5-12600K - ASUS Z690 - Sound BlasterX AE-5 Plus - RTX 3080 FE - 32Go RAM - Châssis Motedis X-Dream - Volant Thomconcept Simucube 1 small mige 130ST-M10010 (20 Nm) Biss-c - Samsung 32/9 G9 49" 5120x1440 - Bass-shakers - Heusinkveld Pédales Sim Ultimate+ - Heusinkveld Handbrake - Shifter Manu-Factory SSH14 - OSP Simpro Vocore 5"

    Mon cockpit     Mon SimXperience G-Belt      Mes Dash

  • ajustements pour la FRX-22

    Update details:

    Download size = 150 MB

    Client version = 0.9.4.2

    Client BuildID = 9448632

    Changelog: Formula RaceRoom X-22 - Adjusted gear timings for faster and smoother gear changes in lower gears

    1. Formula RaceRoom X-22 - Reduced turbo anti-lag minimum RPM to 6,000
    2. Formula RaceRoom X-22 - AI slowed down, adjusted their tyre slip angles so they don't appear that much "on rail"
    3. Formula RaceRoom X-22 - Updated fuel use estimations
    4. Formula RaceRoom X-22 - Updated brake heating and cooling, front vs rear.
    5. Formula RaceRoom X-22 - Adjusted default setup with +5nm in diff preload to stop some wheelspeed delta spikes
  • Update details:

    Download size = 250 MB

    Client version = 0.9.4.21

    Client BuildID = 9531870

    Changelog:

    1. FFB - Fixed a x0.5 factor that had snuck into calculations of wheel speeds. This change will be most noticeable when catching slow speed oversteer.
    2. Hybrid - Allowed changing MGU map from inside the cockpit while under Fixed Setup regime.
    3. Hybrid - Changed so battery consumption isn't affected by fuel use rate multipliers
    4. Audi V8 DTM 92 - improvements to Quattro system simulation
    5. DTM 92 + Touring Classics car classes - Fixed an error in hard tyres optimum pressure values
    6. Ford Mustang Gr A - Raised 1 cm
    7. Formula RaceRoom Junior - Fixed an error in spring/dampers values
    8. Formula RaceRoom X-17 - AI tuned
    9. Formula RaceRoom X-22 - AI tuned, and slightly reduced their braking abilities
    10. Group 2 car class - fixed pitstop timings
    11. Nissan Skyline GTR R32 - Improvements to 4WD behaviour
    12. P2 car class - Friendlier baseline setups. Lowered tyre heating rates, adjusted tyre wear rates, updated AI tyre life estimations.
    13. Imola - AI improvements around Rivazza and Acque Minerali
    14. Interlagos - AI Improvements
    15. Sepang - Moved the time attack spawn locator on the actual raceline (prevents a zig zag at spawn)
    16. Twin-Ring Motegi - Updated AI line for better behaviour in turns 3 and 4 and the final chicane
    17. Zandvoort 2019 - Squared up the standing start grid locators