moi non mais y a eu pas mal d'avis sur le forum Pimax (d'utilisateurs d'HTC) apparement c'est pas terrible, ça engendre des distorsions d'images.
COM - [Casque VR] discussions générales
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Slt!
le steam smoothing m'a permis dans RF2 de :
-pousser le graphisme au max
-utiliser 20IA
et tous ça sous la pluie (ça m'etait impossible avec + de 10 IA)
SS a 170%
Alors oui ,pour moi, le steam smoothing est une révélation et je comprend pas que les utilisateur du vive ne s'exprime pas plus.
(Tester uniquement sur RF2 avec LMP3 Enduracer/MP4/8/f1 asr sur des circuit tels que Monza 2014/Matsuka/ Watkins Glen)
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Comment obtient ton ce "steam smoothing"?
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elcoco tu as un casque HTC ?
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Comment obtient ton ce "steam smoothing"?
tu choisis le canal beta de steam VR en faisant un clic droit sur l'entrée dans steam, onglet BETAS et tu choisis "beta - Steam beta update" dans la combobox.
Après quoi, dans les options de Steam VR une fois lancée, tu as l'option qui remplace les anciennes tentatives de reprojections.
Attention : disponible que pour les Vive et Vive Pro.
Je test ça ce soir avec mon vive pro et ma 1080. Je ferai un retour d'experience.
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Donc, c'est impossible pour un Rift ?
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pour l'instant non , pas encore pour le rift
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Pour le rift, asw2 arrive bientot et il est equivalent voir mieux que ce que propose steam smoothing"
janotronic , oui un htcvive
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Ok merci !
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- Official Post
je viens seulement de découvrir le mode lampe de poche avec mes contrôleurs du Lenovo, du coup ça permet d'avoir dans le casque une projection de ce qu'on a devant soit en vrai (seulement sur la zone pointée par le contrôleur). J'étais dans le noir, donc l'image de mon volant étant pas belle, du coup j'ai mis un petit moment à comprendre.
Je vais refaire mumuse avec ça dans les jours qui viennent
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bonjour olivier tu as trouvé cette fonction ou
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Je viens de passer WMR Steam VR en Beta, et en effet l option Smoothing n'est pas présente, je ne vois que le rétroprojection.
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je viens seulement de découvrir le mode lampe de poche avec mes contrôleurs du Lenovo, du coup ça permet d'avoir dans le casque une projection de ce qu'on a devant soit en vrai (seulement sur la zone pointée par le contrôleur). J'étais dans le noir, donc l'image de mon volant étant pas belle, du coup j'ai mis un petit moment à comprendre.
Je vais refaire mumuse avec ça dans les jours qui viennent
What what what ? comment tu fais ?
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- Official Post
quand tu rentres dans ta maison virtuelle, ou même dans une application (j'étais dans Roller Coaster quand je l'ai trouvé par hasard), j'ai appuyé sur la touche Windows de mon contrôleur et là j'avais une option lampe de poche. T'a juste à cliquer avec ton index pour l'activer et orienter ton contrôleur pour voir dans le casque ce qui se trouve devant toi en vrai. J'ai pas encore essayé avec les 2 contrôleur
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Je viens de passer WMR Steam VR en Beta, et en effet l option Smoothing n'est pas présente, je ne vois que le rétroprojection.
normal , il faut modifier un fichier pour l'activer
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quand tu rentres dans ta maison virtuelle, ou même dans une application (j'étais dans Roller Coaster quand je l'ai trouvé par hasard), j'ai appuyé sur la touche Windows de mon contrôleur et là j'avais une option lampe de poche. T'a juste à cliquer avec ton index pour l'activer et orienter ton contrôleur pour voir dans le casque ce qui se trouve devant toi en vrai. J'ai pas encore essayé avec les 2 contrôleur
Je n'ai jamais réussi à faire détecter mes controleurs par le PC moi
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- Official Post
t'as un dongle USB branché sur un port USB 2.0 ?
c'est un peu la galère pour les associer au pc, j'en ai chié l'autre fois pour les passer sur le pc du gamin, et pire encore pour les repasser sur mon pc.
T'es sous Windows 10 ?
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Oui j'ai çà. Et j'avais vu qu'il fallait le mettre sur un port USB 2,0 donc je l'ai fait. Mais je n'arrive pas à les associer. Bon, après çà ne me manque pas plus que çà mais je me dit que j'ai exploré que quelques % du potentiel de la VR
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La 5g pour la transmission sans fil.
https://www.generation-nt.com/qualcomm-mobil…te-1958762.html
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