Quand j'utilise PCARS2 en VR, la seule chose qui me gêne vraiment, c'est la profondeur de champ...
Quand on regarde les objets (stands, panneaux, etc.) qui ne sont pas trop éloignés, ça va, c'est nette. Là où ça se gâte, c'est tout ce qui est plus éloigné... là, avouons-le, c'est carrément flou.
En quoi est-ce vraiment gênant ?
Eh bien quand on arrive à 300 sur un virage serré, on aime trouver son repère de freinage sans trop avoir à chercher : le voir tôt, le voir de loin quoi... Et là, l'effet de flou pour les objets éloignés rend ce repérage bien plus difficile (en dehors du fait que c'est aussi désagréable à regarder... mais, on peut admettre que c'est secondaire).
D'où ma question : quel est la paramètre technique/graphique qui influe le plus sur cette fameuse profondeur de champ en VR ?
Merci d'avance pour vos réponses.