Alors qu'un humain peut juger différemment, en prenant en compte d'autres paramètres suite à son expérience et à son jugement humain. Une machine ne sera capable de ça que dans plusieurs dizaines d'années, et encore...
Je pense que tu confonds une AI et une calculatrice sans comprendre qu'une AI c'est avant tout des données humaines. Pour revenir au sujet de base à savoir iRacing, imagine si tous les 4X feraient l'objet d'un replay. Des milliers de replays ensuite analysés par des humains qui prendraient une décision pour voir quel joueur était en tord. Ensuite une AI serait entraînée avec ces données et pour chaque nouveau contact pourrait déterminer qui est en tord. En fonction de la vitesse des deux voitures, la position sur la piste, etc. Ce serait bien plus évolué que si voiture A touche voiture B donne 4X à A et B. Il y aurait peut-être quelques erreurs mais ce serait beaucoup mieux que le système actuel où il y a 50% d'erreurs puisque qu'il y a toujours un qui n'a rien fait.