Je me pose plus trop de question. J'ai de quoi rouler. Je verrais bien quand le reste arrivera. J'espère surtout que le rendu foveal sera possible avec les modules d'eyetracking. La ce serait le jackpot!
C'est pas pour te décourager Louis, mais le tendu Foveal doit être géré par le moteur graphique du jeu, ou au moins par les drivers NVIDIA pour qu'il ait une quelconque utilité... Perso je ne penses pas qu'on puisse en tirer un quelconque bénéfice dans les simulations actuelles, je peux me tromper biensure mais je fais le même constat au sujet de l'ASW 2.0 que vient de sortir oculus, meme si ce dernier demande beaucoup moins d'effort de la part des devs pour l'activer.
Encore une fois j'espère me tromper ..