Et quel est l'avantage à ne plus passer par Steam VR ?
Sinon, je kiffe toujours plus la nouvelle Radical moi
iRacing - News et mises à jour
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Openxr serait l'avenir car universel à tous les casques VR. Cela permettrait d'éviter une translation Iracing ==> SteamVR ==> WMR mais directement Iracing => WMR : magicfr corrige moi si je dis des conneries c'est toi le spécialiste . Par contre pour les joueurs SteamVr ils perdent les overlays de CrewChief pour le moment.
Pour Oculus pas de raison d'avoir de changement car Iracing sort déjà en Oculus mais si ça permet d'avoir des overlays je prend.
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Moi ça fonctionne bien avec le G2 mais mes temps de trame R G T son bcp plus élevés sur openxr que sur openvr.
Je ne ressens pas grand chose de different en jeu malgré tout.
J ai eu aussi le soucis de translation quand j avance la tete mais en redemarrant le jeu le problème est parti.
Donc bilan, au niveau des chiffres, c est moins bien sur openxr.
A l utilisation ça ne m a rien apporté.
R = CPU , G = GPU , mais T= quoi?
Merci
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Idem, avec openxr à réglages graphique strictement identique je passe à R=11 et G=11 au lieu de R=3 et G=3 avec openvr, donc il est urgent d'attendre une optimisation d'openxr.
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T= total frame time
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T= total frame time
Ha merci Magicfr
Il y a donc un soucis d affichage sur ces infos.
Car mon Total frame time arrive a 15ms sur openxr donc pratiquement du 60fps.
Hors je suis a 90 fps stable de chez stable.
Sur openvr je suis a T=9ms , ce qui confirme les 90fps verrouillé.
Dites moi si je dis une connerie?
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1000ms/90 = 11.11 ms
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impecc donc tant que je depasse pas 11ms je reste a 90fps verrouillé dans mon casque vu qu il est en 90hz maximum
Ce qui est bizarre c est le T a 15ms en openxr avec le compteur fps qui reste a 90. Logiquement je devrais etre autour des 60.
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ptete qu'ils ont un bug dans leur calcul des frames times.
Pareil, faut pas croire que C+G = T, car en fait c'est C+G+ X = T.
Et X c'est pleins de choses difficillement mesurable, dont la vsync du casque.
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Hier soir j’ai testé avec mon index. De façon complètement empirique, sur certains scénarios et a réglages identiques, j’avais des baisses significatives de FPS. Pourtant ils disent bien que si on est sur index, openXR est ce qu’on veut.
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Pareil pour moi, je vais rester sur OpenVR pour le moment. J'ai des réglages qui marchent bien dans 95% des cas, pourquoi changer une recette qui marche ?
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J'ai fait un test hier en OpenXR (Valve Index) et j'ai eu la sensation d'avoir un tracking un peu moins fluide, par contre dans le casque j'étais plus net au loin qu'en OpenVR.
Niveau FPS, et les barres R,G,T,C exactement pareil entre OpenVR et OpenXR. -
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ceux qui ont déjà le circuit y a pas besoin de racheté une ?
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Salut les amis ! je poste sûrement au mauvais endroit, mais je n'ai pas trouvé mieux qu'ici, donc je tente. Pour ceux qui n'auraient pas déjà le jeu, avez-vous vu que jusqu'à demani l'abo est à -75% ? promo iracing -75%
Je me suis pris 2 ans pour découvrir le jeu, bon, je sais qu'après il va falloir dépenser beaucoup d'argent en plus, mais là ça revenait à 57US$ TTC... autant dire que c'était déjà excellent pour commencer à se faire les armes.
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Oui, cela a été annonçé et débattu sur le topic des débutants depuis quelques temps déjà.
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merci à toi pour ton retour et toutes mes excuses si l'info était déjà passée... Je découvre le jeu ,très sympa...
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Tu n'as pas à t'excuser, il n'y a pas de mal à partager les bons plans et 2 fois valent mieux qu'une. Mon idée était plus de t'orienter vers un topic où il y avait eu quelques infos intéressantes, je pense. A la relecture mon ton semble bien sec, effectivement, mais c'est juste un excès de précipitation de ma part.
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Non non tu as bien raison ne t’inquiète pas j’ai lu l’autre sujet où tu avais effectivement posté l’info c’est top ! J’en profite pour poser une question à laquelle je n’ai pas trouvé de réponse. Est-il possible d’afficher la carte du circuit pendant qu’on roule?
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Non ce n'est pas possible.
Bienvenu sur iRacing.
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