Si elle est prise en compte. J'ai fini par la pousser à 100, mais au dela, ça accentue trop les contours et on fini par se retrouver avec un effet carton (lignes presque noir autour de chaque objet)
Cette option existe aussi sur iracing, ainsi que sur Pcars 2, et ça permet quand même d'améliorer la sensation de netteté dans le casque.
Essaye, passe le à zero, puis passe direct à 100, tu vas bien sentir la différence.
ACC - Le topic de la VR
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Sur iRacing je vois bien la différence surtout en tweakant la valeur dans le fichier "rendererDX11", mais sur ACC même à 150, c'est kiff kiff pour moi, ça me saute pas au yeux.
Alors que sur l'EA modifier le fichier "Engine" avec ces valeurs par exemple:
Citation[ConsoleVariables]
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.TemporalAASamples=4
r.Tonemapper.Sharpen=3
... c'était obvious (avec les défauts de ce genre de filtre si on pousse trop).
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Chez moi le rendu est encore beaucoup trop brouillon. J'ai tourné sur le même circuit /voiture sur AC et acc pour comparer. Ce qui me gêne le plus c'est de ne pas être capable de lire les panneaux de freinage sur la piste.
Autant au niveau du volant etc c'est plutôt lisible et me convient tout à fait, autant la vision de loin est vraiment pas terrible.
Mais même sur ams2, que je mets pourtant à fond et ss à 2.0, je retrouve le même défaut.
Je ne suis vraiment pas exigeant habituellement en vr, mais là ne pas voir au loin comme dans AC me gêne particulièrement.
Ah oui et ça scintille aussi sur les blancs. Genre les lignes sur la grille de départ sont hyper brillantes et pas du tout nettes
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Oui je retrouve aussi ce souci de scintillement sur les lignes Après je serais peut-être moins exigeant si je m'éclatais vraiment derrière le volant, c'est loin d'être le cas mais là ça vient plutôt de moi et de mon allergie grandissante aux GT3 Plus le côté hyper pointu dont je raffole pas
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Ce sont deux choses différentes.
Sur ce forum vous pensez tous que ça sert à rien de faire du 70/130 plutôt que du 100/100.
Même les réglages par défaut de Kunos VR suggère la résolution à 70....
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J'ai pas dit le contraire. C'est même ce que j'avais fait à un moment. Je crois que c'était 70-150 d'ailleurs, parce que 70-130 ça va quand même être flou
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Et quelle est la valeur FPS minimale acceptable ?
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Avec le rift S c'est 40, pour que l'ASW fonctionne correctement. Dès que tu passes sous les 40 ça devient saccadé car l'ASW ne peut plus fonctionner
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Merci Rach. C’est ce que j’avais remarqué. J’ai actuellement 40 sur ACC est c’est fluide
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A propos, j'avais activé l'ASW sur mon casque HP Reverb et du coup j'étais à 45fps tout le temps et c'était bien.
Et je trouvais que la fluidité c'était un peu amélioré récemment, je mettais cela sur le compte d'une màj ACC. En fait je me suis rendu compte que je tournais maintenant entre 45 et 55 fps parce que l'ASW était désactivé, suite à une màj de Stram VR (ou de WMR, ou de Nvidia j'sais pas trop) et que c'était mieux du coup.
C'est logique ou pas ? -
Pas logique. Si t'es entre 45 et 55 ça veut dire que tu n'as pas l'équivalent de l'ASW, donc tu tourne entre 45 et 55, alors qu'avec l'ASW, quand ça annonce 45, ça veut dire qu'il t'en affiche 90, donc ça devrait être plus fluide avec l'ASW à 45...
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Humm....je vais essayer de réactiver l'ASW alors pour voir.
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Bon j'ai enfin obtenu un rendu qui me permet de prendre du plaisir sur ce jeu.
Les scintillements blancs ont disparus une fois l'anticrénelage passé sur élevé ou épique, et c'est ce scintillement qui me gênait clairement le plus.
Je suis passé également au KTAA au lieu du temporel, ce qui a encore amélioré le rendu des blancs, et donne également une image moins flou.
ça manque toujours un peu de définition pour bien lire les panneaux, mais c'est largement jouable et je m'éclate en découvrant ce jeu.
Par exemple j'ai du mal à lire le dashboard de l'aston martin, mais sur l'audi ou la Bentley ça va mieux.
Je vais essayer d'affiner un peu mais je ne pense pas pouvoir trop gagner en jouant sur le SS par exemple (je suis à 140% sur SteamVR) sans mettre à mal mon GPU.
En l'état je tourne à 45FPS constant (casque WMR) sur SPA, en cycle jour/nuit et 15 IA sur la piste.
Et FPSVR m'indique que je suis à peu près à 80% de charge GPU, 50% de charge CPU.
Je posterai mes réglages quand j'aurai affiné.
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La KTAA scintille de partout chez moi
Pär contre oui le temporel n'est pas bon en "moyen". Et même en élevé, s'il est plus doux, il a tendance à laisser trop de traînés derrières les voitures -
j ai acheté FPS VR, pour pouvoir re-essayé d optimisé le jeu .
j etais a 45fps avec une image pas mal du tout.
Du coup je baisse des options de high a mid ... shadow, view distance, d'autre trucs....
Et la franchement je suis degouté de ce jeu..
Mon FPS monte a peine a 50fps.. alors que mon CPU est a 10ms ( 100fps ).
Et le GPU a 45% de charge... bref... le jeu rame MAIS n'exploite pas mon GPU a fond...
Allez, c'est bon je desinstalle vraiment ACC cette fois.
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As tu fait un test avec mirror off !
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j ai acheté FPS VR, pour pouvoir re-essayé d optimisé le jeu .
j etais a 45fps avec une image pas mal du tout.
Du coup je baisse des options de high a mid ... shadow, view distance, d'autre trucs....
Et la franchement je suis degouté de ce jeu..
Mon FPS monte a peine a 50fps.. alors que mon CPU est a 10ms ( 100fps ).
Et le GPU a 45% de charge... bref... le jeu rame MAIS n'exploite pas mon GPU a fond...
Allez, c'est bon je desinstalle vraiment ACC cette fois.
C'est ça, même constat. Tu gagnes que dalle, tu captes pas trop les options, leur coût (mise à part 2,3 trucs). Et par contre, le jeu devient moche.
Constat, c'est l'impasse.
As tu fait un test avec mirror off !
Je pense qu'il les a déjà mis sur "low" , faut pas abuser non plus...C'est pas de l'Unreal Engine 5. C'est le plus beau jeu de caisse probablement mais proche des deux autres en lead (Pcars 2 et AMS2).
Et surtout même si on jouait tout en "low", ça changerait pas tant que ça comme dit Magicfr.
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Grâce aux réglages de Rach, j'ai enfin un jeu joli et fluide, j'y jouais plus à cause de ce problème, et là je redécouvre le jeu qui est vraiment top. Cela valait le coup de m'arracher les cheveux pendant deux heures
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Les mirrors sont deja en Low, ce WE je laisserais une derniere chance a ACC en mettant mirror OFF, mais du coup y a un virtual mirror je suppose ?
Le truc SUPER ennervant, cest que jai 50 fps et mon GPU est utilisé a 45% du coup si il etait utilisé a 80% comme dans iRacing je serais facile a 90fps...
UE4 c'est Vraiment de la grosse merde pour le VR.
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Tu as essayé les réglages de Rach ? Notamment les pixel VR à 120/130 en fonction de ta config et le scale à 70/75/80 ?
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