C'est pas Kunos qui a fait le portage de AC sur console.
ACC - Le topic de la VR
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Portage assez foiré d'ailleurs, mais celui d'ACC semble guère mieux, voire pire encore sur les consoles actuelles
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En fait, il ne faut pas confondre jolie et bien définie. C'est certains qu'ACC est jolie, il propose une modélisation soigné, des circuits propres, des effets de lumières convaincants, des effets de flamme et étincelles... mais l'image en elle même n'est pas très propre. C'est très vite brouillon dès que l'on regarde loin, et je ne parle pas des rétros !
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L'image brouillon c'est la signature Unreal 4 , sur un monitor 4K c'est SUPER beau... en VR ca fait trop bouilli de pixel, ca donne pas une image "crisp" je sais pas comment dire en Francais
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... bouillasse
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Dégueu !
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Mais c'est aussi comme ça sur Kart Kraft en VR, c'est vraiment lié au moteur (post, rendu ?) ?
Sinon Kunos a fait un bel effort sur le visuel pour level up mais sur des simu je sais pas si on a les best devs sur le plan du visuel et de l'opti ("instances" ce genre de trucs, dernières techniques pour gérer les LODs, etc..).
Les mirrors dynamiques, on ne les a pas surtout car ils ne savent pas comment le faire je crois..
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Crisp = bouillasse dégueue
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Mais c'est aussi comme ça sur Kart Kraft en VR, c'est vraiment lié au moteur (post, rendu ?) ?
Ca utilise aussi UE4 , j'ai google, oui c'est le les PosEffect Shader de UE4 de base qui font ca.
Sur Ace Combat 7 je crois pas qu'on utilise ceux de base, mais je ne me suis pas occupé de la partie graphique du tout donc je ne suis pas sur. -
"Crisp" ça veut dire "net"
C'est vrai qu'à résolution équivalente l'unreal engine donne un l'image assez dégueu à moyenne / longue distance, l'image en général n'est pas propre et manque un peu de contraste par rapport à PC2, AMS2 et même RRE.... en espérant que la version 5 soit mieux à ce niveau, en tout cas la preview sur PS5 faisait bien envie
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Si on s’affranchît complètement du post process on a une chance d’avoir moins de bouillie ?
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Le hic, c'est que je crois que le Post est important sur l'UE4, pour le rendu final de l'image. Je crois que sur l'UE5, ça risque d'être différent.. ?
Enfin, j'y connais que dalle.. Je suis char modeler c'est tout (surtout cinéma, quasi pas de JV).
magic.fr sait... il répondra je pense
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Sur Ace Combat 7 je crois pas qu'on utilise ceux de base, mais je ne me suis pas occupé de la partie graphique du tout donc je ne suis pas sur.
T'es dans la boite qui a bossé sur Ace Combat 7 ?
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Faudrait que je relance ACC aujourd huit, mais si on pouvait mettre les Post Effect a Off comme sur AC, dans ACC, je crois que j'aurais testé , mais je crois qu'on peu juste changé Low to Ultra .
Oui Bandai Namco Singapore. pendant 2 ans, J'ai changé apres qu'ils annulé 2 tres bon jeux sur switch ( avec UE4 ) sur lesquels je travaillais pour des raisons politico interne gueguerre entre BN Tokyo et BM Singapore. ( désolé du HS )
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Salut, est-il possible d'avoir les menu sur mon moniteur et passer en vr uniquement pour la course comme assetto ou iracing ?
je n'aime pas naviguer dans les menus en vr..
merci
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Non. Et tu n'as pas connu les versions ou il y avait pas de souris dans les menus. Obligé d'utiliser un pad pour naviguer !
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Oui Bandai Namco Singapore. pendant 2 ans, J'ai changé apres qu'ils annulé 2 tres bon jeux sur switch ( avec UE4 ) sur lesquels je travaillais pour des raisons politico interne gueguerre entre BN Tokyo et BM Singapore. ( désolé du HS )
Je demandais pour savoir sur qui je devais gueuler pour ne pas avoir validé de version Full VR du jeu...
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C'est dommage quand même qu'en 2020 qu'il y ai encore autant de problèmes lors de sortie dans ces jeux. C'est comme si Toyota maintenant venais à sortir un supra avec un 1.4L 180cv dans le capot hahahahah.
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Salut, vous sauriez me dire comment on fait pour recentrer la vue VR dans ACC svp ? Je suis 2m au dessus de l’auto 😅
Merci !
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