Alors première impression en demie teinte
Les évaluations sur Steam sont catastrophique.
Maxou le pilote le tue et je ne parle pas d'Andy sur sa vidéo...
En espérant qu'un patch résolve les plus gros soucis.
Je trouve le retour d'Andy trop sévère pour ma part. Des problèmes il y en a c'est sur, mais certains qu'il mentionne doivent venir d'un problème de configuration à mon avis.
Notamment le frein à main en rallycross qui fonctionne chez moi, ainsi que la boite en H en USB qui fonctionne aussi chez moi (certes ce n'est pas le même modèle).
Sinon pour mon retour en vrac:
- En effet le FFB par défaut est catastrophique, notamment en rally. Je vais attendre de trouver un meilleur réglage (en espérant que ça existe) avant de me prononcer sur le gameplay. Par moment, j'ai réussi à retrouver quelques sensations de Dirt Rally, mais le FFB m'empêche vraiment pour l'instant de dire comme est la conduite.
- Tous les périphériques bien reconnus pour ma part (TX Racing Wheel, pédalier et shifter Fanatec), mais prévoir du réglage. Notamment sur le pédalier, quasiment impossible d'aller à 100%. Quasiment à fond, la jauge peine à dépasser les 70%, obligé de jouer sur la saturation dans les réglages mais ça reste moyen. Ou alors il y a un truc que je n'ai pas pigé.
- Gros point noir pour moi, le jeu ne semble pas adapter le mode de transmission à la voiture, ce qui était pourtant le cas sur Dirt Rally. Résultat, obligé de modifier dans les options si on veut s'adapter à chaque voiture. Par exemple, j'ai essayé la Subarru 2001 dont le menu du jeu dit bien que la boite est "manuel séquentiel". Mais mon réglage était en H, donc le séquentiel ne fonctionnait pas, il fallait passer les vitesses avec la boite en H. Ça me met vraiment en colère ce genre de chose, ce n'est pas comme si ils ne savaient pas le faire.
- Sur la Rallycross j'ai retrouvé de bonnes sensations, le FFB étant un peu moins mauvais. J'ai l'impression que le niveau de simu a été un peu revu à la baisse, même si ça ne tombe pas dans l'arcade. Ça reste très plaisant à jouer. L'IA est en effet faible, et pas toujours cohérente. On a tendance à les rattraper très facilement, comme si ils allaient à 90% de votre vitesse, mais ils vont vous faire des intérieurs improbables à la moindre erreur. Ce sera certainement très plaisant en multi...
- ... mais on ne peut toujours pas organiser des sessions complètes avec plusieurs tours de qualif, demies et finale. On peut choisir le nombre de tours, mais c'est tout. Possible d'organiser plusieurs épreuves, mais pas possible de sélectionner dès le départ des circuits différents. Peut être possible en cours de route de changer, mais je n'en suis pas sur. j'espère me tromper et avoir raté une option, mais j'ai comme un gros doute.
- Le landrush, c'est pour moi la bonne surprise. Ce n'est vraiment pas typé arcade (les buggys RWD ont par exemple l'arrière très joueur), et il y aura je pense moyen de se tirer des bonnes bourres en multi.
- Le système de génération des spéciales, ça fonctionne bien rien à dire. Les notes sont cohérentes, les tracés aussi. J'ai peur que ça manque un peu d'âme par rapport à de vraies spéciales, mais ça a le mérite d'éliminer le côté par cœur et de retrouver un esprit plus rally. Même si IRL, le turini c'est le turini et les pilotes doivent commencer à la connaitre, d'autant qu'ils doivent utiliser la vidéo j'imagine.
- Graphiquement je ne me prononcerai pas. Je jouais à Dirt Rally sur Xbox, alors forcément c'est plus beau maintenant en Ultra sur mon PC. On reconnait le moteur du jeu, il ne semble pas y avoir de saut technologique mais en contrepartie ça a l'air de bien tourner.
Voila en vrac mon retour à chaud. De toute évidence le jeu n'est pas bien né sur bien des aspects, mais le potentiel reste la. Le moteur physique ne me semble pas massacré en mode simu ce qui reste pour moi l'essentiel. Et une fois les problèmes de jeunesse réglés, ça devrait aller mieux, enfin j'espère. Pour l'instant, je ne suis donc pas hyper enthousiaste, notamment sur le Rally, mais j'ai espoir