Le shared Memory n'a pas bougé depuis longtemps il me semble.
Simhub ou simshaker, pour ne citer qu'eux, n'ont pas subi d'évolution pour cause de modif d'Api depuis des mois
Le shared Memory n'a pas bougé depuis longtemps il me semble.
Simhub ou simshaker, pour ne citer qu'eux, n'ont pas subi d'évolution pour cause de modif d'Api depuis des mois
Durant le developement de ce patch, nous avons ajoute dans la memoire partagee une information indiquant si l'utilisateur est en VR ou pas.
Ce qui veut dire qu'un developpeur peut sans probleme creer une application qui aura un certain look en VR et un autre look sur moniteur.
Voici le changement annoncé, a priori du positif pour les utilisateurs de VR donc pas si inutile que cela, il s’agit d’améliorer le jeu en maximisant la compatibilité avec du matériel qui se généralise dans nos foyers.
J’espère que je ne confonds pas tout
Pour exemple, sur le site de iracing, carte video minimum demandée gtx 660
Sortie de iracing 2008 , sortie de la gtx660 2012 … le jeu a évolué et n'est plus "compatible" avec les premières versions.
Et la je parle de carte vidéo, un truc assez général en pc :). Je pense d'ailleurs que ca doit être un peu la meme chose avec Raceroom et Rfactor2.
Si je joue a Iracing depuis 2008, est ce que je dois leur faire un procès parce que cela ne marche plus sur mon pc d'il y a 11 ans ?
Je repose ma question, est t'il spécifié quelques part chez Raceroom que le jeu est compatible avec ton matériel ? … si oui , effectivement ils devraient s'assurer de la compatibilité , si non … ben c'est au fournisseur du matériel de suivre si il estime necessaire rentable
je regarde par exemple sur le site ACC :
"HIGH-LEVEL HARDWARE COMPATIBILITY
Assetto Corsa Competizione ensures full compatibility with a wide range of peripherals from gamepads to professional steering wheels."
C'est quand même très vague…. moi je traduis ca par … "t'as qu'a tester tu verras bien "
C'était un peu le thème de ma remarque sur la partie ACC pour le triple écran. Même si des triples écran il y en a beaucoup, je suis bien persuadé que par rapport au marché global d'un jeu vidéo c'est insignifiant,( et les fauteuils FFB c'est encore plus faible). Si les prochains moteur 3D de jeux ne gérent plus les triples écran (autrement que par des résolution particulières type nvidia surround) parce qu'ils estiment que c'est trop cher a développer par rapport au gain que cela peut apporter … ben ca sera comme ca.
C'est hélas un risque quand on investi dans ce genre de matériel, et c'est la que le sérieux des marques qui suivent et s'adaptent rapidement ressortent du lot.
Afficher plusen gros je raconte que des conneries c est ca...
la modifications du share memory c est pas sector 3....tu rigoles la j espere, ils le disent clairement eux meme qu ils l ont modifies....ils ont meme fait un,post pour prevenir qu ils allaient le faire
https://forum.sector3studios.com/index.php?thre…pi.1525/page-22
"Hello everyone,
One of the next patches will include a major update to the shared memory, bringing a lot more information.
This unfortunately had to come at a price: we'll be breaking backward compatibility.
In order to ensure a smooth update with minimum downtime for all your apps, if you are an app developer and would like to get early access to beta builds, please get in touch with @Kitsune Magyar in order to become a betatester.
We're going to share a little preview of what's being added, so if you think of more that we should add, give us a shout."
je m' auto-cite....non ils n'ont pas fait de MAJ du share memory
norbertx je pense que c'est surtout Eleetus qui n'en a rien foutre d'un particulier qui a acheté un de leur simu d'occase.
Pour RF2 j'ai ouvert un topic sur leur forum pour demander à ce que la compatibilité avec le pimax 5k+ soit amélioré, un gars a posté un lien vers le forum de Pimax ou un des mecs de chez Pimax donne l'API a utiliser avec OpenVR pour rendre les jeux compatible avec les écrans non parallèle, les devs on été tagué (du coup j'ai fait un up) et aucune réponse depuis un mois. Apparemment ils sont plus sur Discord que sur leur forum.
Il y a clairement des problèmes sur R3E, comme sur tous les jeux d'ailleurs, mais pour le coup la dernière mise à jour jour n'apporte pas que des caisses ou des circuits, mais bien pas mal d'autres nouveautés.
Il se trouve que l'une d'elle t'empêche de profiter de ton simu dynamique, Norbert, je comprends que ça te gonfle mais ça me semble effectivement logique que ça soit à l'éditeur de ton logiciel de se mettre à jour
oui pcars2 rfactor2, iracing, assetto, le nouvel assetto...en gros y a que r3e qui ne marche pas et qui modifie en permanence son shared memory...
Sans vouloir te contredire, on peut dire aussi que Simhub, crewchief, slimax manager se sont déjà adaptés à la nouvelle version de mémoire partagée contrairement au logiciel qui fait fonctionner ton cockpit, tu n'y vois pas un soucis ?
Sans oublier que jusque là, l'API de R3E était la moins fournie en data de toutes les simulations que tu cites, on ne peut quand même pas leur reprocher d'enrichir leur télémétrie ?
norbertx je pense que c'est surtout Eleetus qui n'en a rien foutre d'un particulier qui a acheté un de leur simu d'occase.
Pour RF2 j'ai ouvert un topic sur leur forum pour demander à ce que la compatibilité avec le pimax 5k+ soit amélioré, un gars a posté un lien vers le forum de Pimax ou un des mecs de chez Pimax donne l'API a utiliser avec OpenVR pour rendre les jeux compatible avec les écrans non parallèle, les devs on été tagué (du coup j'ai fait un up) et aucune réponse depuis un mois. Apparemment ils sont plus sur Discord que sur leur forum.
Pose ta question sur Discord ! Depuis le début de S397, ils ont toujours négligé le forum. Et ils sont très réactifs sur Discord.
Afficher plusen gros je raconte que des conneries c est ca...
la modifications du share memory c est pas sector 3....tu rigoles la j espere, ils le disent clairement eux meme qu ils l ont modifies....ils ont meme fait un,post pour prevenir qu ils allaient le faire
https://forum.sector3studios.com/index.php?thre…pi.1525/page-22
"Hello everyone,
One of the next patches will include a major update to the shared memory, bringing a lot more information.
This unfortunately had to come at a price: we'll be breaking backward compatibility.
In order to ensure a smooth update with minimum downtime for all your apps, if you are an app developer and would like to get early access to beta builds, please get in touch with @Kitsune Magyar in order to become a betatester.
We're going to share a little preview of what's being added, so if you think of more that we should add, give us a shout."
D'où j'ai dit que les modifications de shared memory c'était pas Sector 3 ? J'ai juste dit que Sector 3 ne pouvait pas modifier des logiciels tiers ne leur appartient pas .
Une API est toujours amenée à évoluer, dans tous les domaines, et c'est aux développeurs du matériel utilisant cette API que revient la responsabilité de suivre les évolutions de cette dernière. Ici Eleetus devrait être bêta-testeur chez S3S et avoir déjà préparé sa MAJ avant que Sector 3 ne sorte la sienne.
Il me semble que c'est clair non ?
Tu te trompes de cible norbertx, les développeurs d'une simulation qui se respecte doivent fournir une memoire partagé, ou en tout cas un moyen d'accès à la télémétrie pour les applications tierces, mais à ce que je sache, il n'y a pas de standard ou de norme obligatoire à respecter de leur part, ils sont donc complètement libres de décider des paramètres à inclure ou pas et de la structure finale qu'ils leurs donneront, ils peuvent également faire évoluer le contenu de cette mémoire au grès des évolutions du jeu, et c'est aux développeurs de solution tierces de faire preuve de réactivité pour satisfaire leurs clients et pérenniser leurs solutions.
La seule obligation d'un développeur dans ce cas là est de communiquer et documenter les changements apportés, et c'est visiblement le cas ici, puisqu'on voit beaucoup de plugins se mettre à jour de façon quasi- simultanée avec le patch de s3
On est bien d'accord .
c est dans le share memory que sont generes toutes les données de télémétrie du vehicule...pour un utilisateur lambda il ne sert a rien....
franchement osez dire qu il n y a pas de pb dans raceroom....j espere ne pas etre le seul a etre choque en lisant ca..... les déconnexion entre deux session, les pb d affichage sur triple ecrans ca doit etre volontaire alors.....c est bien fait si c est ca....
j attends que ca vous arrive, on verra votre reaction., et on en reparlera alors..
fin du debat pour moi....j ai toujours tort de toute facon.....
en attendant vous pouvez utiliser votre materiel vous....
Moi je n'ai pas de problème de triple écran . Quand on entre les bonnes données dans les options de lancement il n'y a pas de problème .
Ce n'est pas la peine de jouer les victimes en disant que tu as toujours tort . On t'éxplique simplement comment ça marche mais tu ne veut pas comprendre .
Mais moi non plus je ne peux pas utiliser mon châssis dynamique ni mes leds / écran de ma roue Fanatec parce que Logykal et Fanaleds n'ont pas encore mis à jour leur logiciel mais moi je sais comment ça fonctionne et que Sector 3 n'est pas responsable , j'attends juste que Logykal et Fanaleds mettent à jour leurs logiciels .
je m' auto-cite....non ils n'ont pas fait de MAJ du share memory
Personne n’a dit qu’il n’avaient rien changé, même mon message plus haut cite JF qui dit ce qui a été ajouté dans la mémoire partagée (si je ne suis pas hors sujet).
Sans vouloir te contredire, on peut dire aussi que Simhub, crewchief, slimax manager se sont déjà adaptés à la nouvelle version de mémoire partagée contrairement au logiciel qui fait fonctionner ton cockpit, tu n'y vois pas un soucis ?
Sans oublier que jusque là, l'API de R3E était la moins fournie en data de tous les simulateurs que tu cite, on ne peut quand même pas leur reprocher d'enrichir leur télémétrie ?
Exactement .
Si Eleetus n'en a rien à foutre des mises à jour des jeux et des utilisateurs de leur matériel ce n'est pas la faute de Sector 3 .
Eleetus est 100% en tort dans cette histoire .
Le gars de Crewchief est très actif et échange beaucoup avec S3, rien d’étonnant à ce que ça fonctionne de ce côté là et je pense que c’est un échange logique entre deux ou plusieurs devs qui cherchent à parfaire leur produit.
Et je ne parle pas du Dave qu’on connaît tous ici
oui pcars2 rfactor2, iracing, assetto, le nouvel assetto...en gros y a que r3e qui ne marche pas et qui modifie en permanence son shared memory...
Tu es de mauvaise foi . Ca fait très longtemps que R3E n'a pas fait évoluer son API . Assetto le développement est stoppé et pour ACC vu qu'il est en early acces attends toi en avoir des modifs de l'API .
Bref , tu ne veut pas comprendre .
Le gars de Crewchief est très actif et échange beaucoup avec S3, rien d’étonnant ace que ça fonctionne de ce côté là et j’en pense que c’est un échange logique entre deux devs qui cherchent à parfaire leur produit.
il ne coopere pas qu'avec le développeur, j'ai récemment remonté une anomalie dans son fonctionnement avec rf2 sur discord, et en 48h, le gars m'a envoyé une version beta qui corrige le bug , et c'est d'autant plus louable que sa solution est gratuite contrairement à celles d'Eleetus ou Logikal
Edit:
Pose ta question sur Discord ! Depuis le début de S397, ils ont toujours négligé le forum. Et ils sont très réactifs sur Discord.
justement de nos jours de plus en plus de dev utilisent discord pour collecter les bugs et communiquer sur leurs developments en cours, il faudra vérifier si Eleetus ne fait pas pareil
c'est un peu HS mais j'ai retrouvé l'échange avec l’équipe cc
Discord a écrit :Afficher plusadnanso
jeudi dernier à 10:18
Hello Every one, @mr_belowski I'm not sure if this problem was already reported, but during practice cessons -at least- CC continues to report damage through the entire cession even after répare or return to box ? is there any plan to correct that? thanks in advance!
Vytautas Leonavičius
jeudi dernier à 16:36
Adnanso If you could capture a CC trace with damaging car, pitting, and exiting I would have a look. See our forum on how to do that.
I also heard that there are some bugs in rF2 right now, where repair in pits does not repair a car. So, for example, if you have some tiny part of a vehicle "detached" and game still sends data about part being "detached" there's nothing CC can do, to us it will still look like car is damaged.
all in all rF2 internals model has a gap when it comes to damage data, so I had to use some heuristics. However, every time you pit rF2 damage reset in CC (unless, there's part detached), even if you did not repair anything. I will double check if Practice session is treated somehow differently.
Adnanso
jeudi dernier à 18:22
Ok cool I'll do that, however I'dont think that it is linked to a "recent" bug in the game, I'm noticing this behaviour for a year now at least! anyway, I'll get back to you with the trace Thanks a lot
Vytautas Leonavičius
jeudi dernier à 18:25
Yeah just had a quick look, we are not distinguishing session types in damage reset logic, every time you enter pits damage is reset, unless there's part still detached. Are you pitting and fixing, or just returning to garage via escape?
Adnanso
jeudi dernier à 18:26
escape
need to double check pitting
Vytautas Leonavičiusj
eudi dernier à 18:26
haha that might be it
I am detecting if car has pitted, but not detecting if it is in a garage, thanks, this might be a bug.
Adnanso
Jeudi dernier à 18:28
I rarely pit to fix a damage during practice as I have a quickest solution :smiley:
Vytautas Leonavičius
jeudi dernier à 18:29
Don't bother with collecting trace please, this is easy enough to try myself, I'll see if I can fix it
nice catch and tnaks for paying attention to details
Adnanso
jeudi dernier à 23:39
you're welcome, thanks for being so reactive guys :ok_hand:
Vytautas Leonavičiu
samedi dernier à 23:05
Adnanso - fixed in current beta: http://crewchief.isnais.de/CrewChiefV4.9.7.2.msi
Adnanso
dimanche dernier à 15:04
Thanks a lot @Vytautas Leonavičius it is working correctly now :thumbup::skin-tone-1:
nice to hear "Car is fine no significant damage" again after leaving the garage :smiley:
Si je mets le nouveau HUD, Simdash ne fonctionne plus pour mes afficheurs de vitesse et de rapport
Parlant de cockpit dynamique ... pour ceux qui utilisent SimTools, je copie mon message ici :
CitationSachez qu'avec le dernier plugin RaceRoomRacingExperience_Plugin.2.0.7.0 j'ai retrouvé toutes les sensations que j'avais perdu.
D'ailleurs, si vous ne voulez pas perdre votre setup ; n'écraser pas vos paramètres lorsque SimTools PluginUpdater vous le demandera.
Il ont été très réactif chez XSimulator
norbertx En fait je comprends pourquoi tu râle auprès de Sector 3 , parce que tu sais très bien que Eleetus refuse de communiquer avec eux et que tu risque de te retrouver avec un simu dynamique inutilisable à cause de ça .
Mais comme on te l'a dit tu te trompe de cible . Sector 3 fait évoluer son API comme le font tous les autres développeurs un jour ou l'autre et ils fournissent les infos aux développeurs tiers qui en font la demande pour que eux aussi aient leur matériels qui fonctionnent .
Si Eleetus ne fait rien ce n'est pas la faute de Sector 3 , il suffit juste de leur demander les infos de la nouvelle API et le tour est joué .
Moi , à ta place , c'est contre Eleetus que je pesterais car ce sont eux et uniquement eux qui sont responsables des logiciels qui font fonctionner leur simus dynamiques .
Inutile de t'en prendre à Sector 3 et si tu les contacte ils te répondront ce que nous t'avons répondu ici , c'est Eleetus qu'il faut contacter afin qu'ils fassent le boulot comme le font les autres .
suffit juste de leur demander les infos de la nouvelle API et le tour est joué
même pas, il n'ont qu'à se servir !! .. tout est déjà documenté, actualisé et publié
Ah si !!! Y a un truc qui est de la faute de sector 3
c'est qu'ils veulent pas discuter avec granite pour nous mettre la rotation automatique sur nos DD et pour affiner le ffb sur simucube
Ça c'est de leur faute hein
moi je n'ai pas (encore) de DD, ils peuvent prendre leur temps