Le Mans Ultimate - Early Access

  • Pour 1 jeu qui sort dans 2 mois, va falloir qu'ils commencent à montrer autre chose que des images

    On veut du gameplay

    Core I5-12600K - ASUS Z690 - Sound BlasterX AE-5 Plus - RTX 3080 FE - 32Go RAM - Châssis Motedis X-Dream - Volant Thomconcept Simucube 1 small mige 130ST-M10010 (20 Nm) Biss-c - Samsung 32/9 G9 49" 5120x1440 - Bass-shakers - Heusinkveld Pédales Sim Ultimate+ - Heusinkveld Handbrake - Shifter Manu-Factory SSH14 - OSP Simpro Vocore 5"

    Mon cockpit     Mon SimXperience G-Belt      Mes Dash

    Message modifié 1 fois, dernière modification par Herve45 (20 décembre 2023 à 20:13).

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    Des nouveaux "modèles" de pneus à venir sur LMU et rF2 du coup ? :)

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    VRS DFP - Meca EVO1 hydraulique - PE GT3 Shadow - TH8A - Pimax Artisan - Motedis S/US Dream

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    Message modifié 1 fois, dernière modification par FRace (21 décembre 2023 à 11:31).

  • Dès l'arrivée de cette nouvelle simu, même réduite au Mans et les LMPH, j'avais décidé que je l'achèterai.......quand elle se dispo au grand public. :B

    Boitier Core P3 modifié et climatisé par bibi. ASUS ROG Maximus Z790 APEX Encore - DDR5 48GB G.Skill 8400Mhz CL40 - I9 14900K OC - MSI Geforce 4090 Suprim Liquid X OC - Alim ASUS ROG Thor 1200P II - Sound Blaster AE-9 - Ecran Samsung Odyssey Ark 55" 16/9 - Windows 11 Pro. 2x M.2 T700 Gen 5 2To - 2x M.2 T700 Gen 5 1To.

    Volant direct drive Thom Concept. Volant Porsche 919 Hybrid 24h du Mans, boitier interface volant Mmos réalisés par bibi. Simcube 3 Pedals.

  • Ils ont dit si ça serait compatible VR dès le début ?

    334.png

    Simucube 2 Pro - Heusinkveld HE Sprint - Shifter Fanatec SQ V1.5 - Frein à main TSS - HP Reverb G2 - Cockpit JCL V2 black - Nvidia 3090 MSI Surprim X - Ryzen 7 5800X3D

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    Je suis déçu. Certe, l'extrait est court mais je ne retrouve pas le son du sifflement caractéristique du moteur de la Ferrari 499p

    Certains mods Assetto Corsa font mieux

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    Si Rick Block voit la première il va dire que le volant est flou :B

    Ils ont dit si ça serait compatible VR dès le début ?

    Ils ont rien dit à ce sujet, mais logiquement oui il sera compatible VR.

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  • J'espère qu'ils ne vont pas jouer la carte l'accessibilité à tout va (façon Codemasters) et que ça restera une simulation hardcore...

    Non, c'est un jeu à licence et une commande, donc ce sera axé sur l'accessibilitée avant tout. Pour le reste c'est rF2 quoi :hihihi: