Les devs l'ont déjà expliqué, un FFB réaliste n'informe pas sur le transfert des masses, ce qui a été fait dans AC premier du nom est, donc, un artifice qu'ils ne veulent plus reproduire.
Perso cela m'arrange bien , je retrouve des sensations proches de rF2 , où j'utilise le FFB pour contrôler le niveau du grippe et adapter mon pilotage en conséquence, après, je suis peut être un peu avantagé par la 3D de la VR qui aide à mieux ressentir les mouvements du châssis en terme de tangage et de roulis.