Tout à fais Ralph ,dans steamVr ou OpenXr il y a un onglet qui s’appelle #fluidification des mouvements ,cela permets de jamais descendre théoriquement en dessous de 45fps et de stabiliser l’image entre 90fps à 45fps !😇👍🏻👍🏻
En angalis ils appellent cela la #reprojection .
Solution de Sofia créer en 2016 dans la racine du casque oculus cv1/ fichier #oculus Debugtools pour les dèvs que nous gamers avant de suite su l’utiliser pour la reprojection et l’onglet #supersampling pour améliorer l’image 😇👍🏻👍🏻
APlushhss 😇👍🏻👍🏻