Et l'autre soucis de la VR c'est la puissance des CG / GPU.
Hors les différentes crises de: minage / tarif mémoire / rupture des wafer n'aide pas à démocratiser les CG qui vont bien !!
pour moi c'est pas l'autre soucis .. c'est le seul !, Oculus et HTC ne sont pas du tout en manque d'innovation, pour la bonne et simple raison qu'il n'en faut que très peu pour sortir des casques de deuxième génération, il suffit d'assembler des composants déjà dispo sur le marché (un -double- écran 4K OLED du galaxy note 8 avec une optique et câblage adaptés fera très bien l'affaire par exp.). seulement le coût de ces casques sera élevé pour une puissance qui ne ne sera pas ou peu exploitée (d'où mon scepticisme au sujet de la démarche Pimax)
Si l'on se souvient du lancement de la première génération qui a frôlé l’échec (commercial) , malgré la disponibilité de CG disposants d'une puissance nécessaires pour les faire tourner , et ce sans upscaling ou autre subterfuges (GTX 980 et 970)... on comprend parfaitement pourquoi les constructeurs préfèrent aujourd’hui faire prospèrer cette génération et temporiser avant de proposer du nouveau.
Pour résumer, si vous voulez connaitre l'avenir de la VR il faudra plutôt suivre l'actualité GPU/ Nvidia (et AMD ?) et espérer un éclatement rapide de la bulle du minage