Petite question. quel est la différence entre le Reverb pro et le standard et comment les reconnait-on ?
COM - [Casque VR] discussions générales
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tout est décuplé chez pimax le fov et la facture
Je pense pas que ca soit important de voir clair sur les coins.
Je veux dire par là, même si c'est floue, l'immersion doit être décuplé, on a doit encore plus avoir la sensation d'être dedans...Personne autour de Aix/Marseille ou Paris pour me faire voir ca ??
tout est décuplé chez pimax le fov et la facture
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Je pense pas que ca soit important de voir clair sur les coins.
Je veux dire par là, même si c'est floue, l'immersion doit être décuplé, on a doit encore plus avoir la sensation d'être dedans...Personne autour de Aix/Marseille ou Paris pour me faire voir ca ??
Pour ma part aucune importance, dans la vrai vie quand tu regardes en avant est-ce que c'est net sur les cotés ''Non'' , avec un casque VR je préfère tourner la tête que seulement tourner les yeux aux extrémités, tourner les yeux aux extrémités ce n'est pas naturel donc aucune importance pour moi que cela soit moins net aux extrémités.
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Ben moi à 44 ans, même quand je regarde droit devant c’est flou
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Certes, mais l'impression de vitesse vient du défilement sur les cotés. Je pense que c'est un gros point fort des Pimax.
Par contre, c'est vrai que ce qui me gène le plus avec mon vieux casque HP actuel, c'est le manque de netteté et l'effet grille. C'est d'ailleurs pour cela que je trouve iRacing bien plus agréable visuellement, et avec plus d'immersion. Ce jeu est bien plus net.
Du coup, je me dis que ce Reverb pourrait être une bonne évolution pour moi, pour un investissement autour des 600 €. Sachant que l'Artisan risque de devenir l'Arlésienne. -
Ben moi à 44 ans, même quand je regarde droit devant c’est flou
C'est flou comme c'est pas net et dans toutes les directions.
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Il écoute trop Angèle le Pierre
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Nvidia à modifier ses pilotes en conséquence sur environs 30 à 40° net avecsupersampling, la partie ou l'on voit le plus et baisse la qualité à partir de là sur le reste de l'affichage.
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Rick Block les différences entre le reverb pro et le standard sont câble plus long 3.5 m? mousse avec revêtement simili au lieu de tissus et une sorte de clip en plastique qui empêche le câble de ce déconnecter sur le casque
de toute façon je crois que le standard n'est plus en vente
quand a la discussion sur le forum ,j'ai l'impression d'assister a une conversation entre pro iPhone et pro android pour moi l'essentiel et de ne pas être déçu par son choix sans vouloir a tout prix l'imposer aux autres
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- Official Post
Il est encore dispo le standard sur Amazon à 590€ mais la différence avec le Pro est vraiment abusée sachant qu’il faut rajouter 150-200€ mais je n’ai pas fait tous les sites en détail, juste le référencement de Gogole shopping
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Lachaussette je suis d'accord avec toi la différence de prix c'est du foutage de gueule
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Un bout de simili cuir
Ils auraient mis du PQ ou de la dentelle j’aurais pas porté réclamation non plus.
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Il écoute trop Angèle le Pierre
Angèle ,chanteuse belge !
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Par contre faut voir à moyen terme, si tu prends une seule base tout en sachant que tu vas quand même jouer à des jeux vr debout, il faudra une seconde base à un moment donné.
Or les bases n'étant pas compatibles, si tu prends une base 1.0 aujourd'hui et que dans 6 mois y en a plus que des 2.0 de dispo, faudra en racheter 2 d'un coup et ça coûte un bras.
Donc je ne sais pas quel est l'état des stocks de la version 1.0 ni quelle est la meilleure stratégie à adopter.
Il est possible que le pimax artisan soit un excellent choix de casque avec un plus grand potentiel d'usage que le reverb et un meilleur fov tout en ayant une résolution deja conséquente, mais c'est clair que le prix n'est pas du tout le même quand on commence à tout additionner.
Pour les écouteurs faut oublier tout ça, la première chose à faire c'est de les virer quel que soit le casque vr et de porter un casque audio fermé de qualité qui englobe bien l'oreille ou une installation dolby.
Les nouveaux controllers de valve sont apriori compatibles avec les bases 1.0
Je rebondis sur ça mais avec l'achat du Rift S, j'ai tenté de porter quelques temps un vrai casque fermé et j'ai trouvé que c'était l'enfer. C'est déjà pas le truc le plus agréable du monde, de mettre un casque, mais alors batailler pour en mettre un deuxième par dessus, non merci Sans compter la peur de péter les arceaux de mon casque audio...
Je suis passé à des écouteurs intra du coup mais franchement, je regrette les écouteurs du CV1 qui me donnaient largement satisfaction et m'évitaient des manipulations que je trouve fastidieuses. Après j'ai clairement pas l'oreille la plus musicale qui soit, je fais pas de mon cas une généralité mais ça serait pas mal que tu fasses de même en évitant le recours à l'impératif
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Aucun casque VR ne permet de mettre un casque audio (avec arceau) ? Si c'est pour avoir des petits écouteurs c'est mort c'est un gros retour en arrière niveau son
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SI c'est possible bien sûr, mais je trouve ça prise de tête au propre comme au figuré, et ça dépend de la forme de ton casque VR comme de ton casque audio, ainsi que de ta tolérance à ce genre de manips... clairement la mienne est limitée
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Je trouve que pour l'immersion, il va aut mieux un système 5.1 à un casque.
En positionnant 2 HP derrière le siège et le caisson par terre,on est enveloppé par le son et ça fait des vibrations dans le châssis.
C'est vraiment immersif.
J'ai essayé avec un casque mais le son est trop proche, forcément, et pas aussi enveloppant.
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C'est un gros frein je trouve, mais c'est vrai qu'avoir deux casques, c'est lourd, dans tous les sens du terme
Et j'ai bien pensé à l'option des enceintes mais faut que je déménage avant, mes voisins ne vont pas aimer
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après tu peux jouer avec un casque audio sans soucis
Avec le CV1, ça passe nikel
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petite mise à jour de SteamVR assez sympa, pas mal de modifs sur le desktop view, et ajout d'une fonction Added “lights-off” mode que je voudrais bien qu'ils détaillent à quoi ça sert est-ce que ça aiderait ceux qui jouent sans base et dans le noir
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